新手釣魚人 作品
第41章 遺忘之城
玩家對戰?
聽到凱伊的這句話。
原本還沉浸在命中目標喜悅中的顧維,整個人頓時為之一怔。
我勒個豆.....
這就要開始玩家對戰了?
可自己現在只會地面行動,壓根連怎麼飛天都不知道,這怎麼和別人去搞實戰?
到時候別人在天上飛,自己在地面當靶子...這簡直是暴打原始人了。
或許是猜到了顧維的想法,凱伊很快操縱著流光機甲走到了顧維身邊:“顧維,你放心,我之前不是說過麼,《機甲霸主》在入門難度方面設計得很合理,不會讓新手一開始就面對高級對戰。”
“例如你現在剛過了地面操作關,能參加的玩家對戰模式也只有地面戰場——這個模式裡所有玩家都無法升空,只能在地面上搏鬥。”
顧維這才心下了然。
原來如此......
如果只限制地面搏鬥的話,那這倒可以試試。
而且從流程上來說,也是個挺合理的模式——畢竟機甲的操作太複雜了,一股腦兒全灌輸給新手知識體量太大,實操的時候很容易手忙腳亂。
因此不如把地面和天空分割成兩個階段,先讓新手學會跑步再考慮去飛。
“在目前的《機甲霸主》中,地面戰場一共有二十四張地圖,”凱伊朝顧維比劃了個星海中代表著二十四的數字:
“二十四張地圖的難度背景各異,有些是類似訓練場的戰後廢墟,有些是一望無際的遼闊平原,還有一些是繁榮發達的城市,又或者空無一人的小行星等等......”
“至於模式的匹配機制則是以排位積分為核心,分成單人排位和雙人排位——在新手期還會增加一個保底算法,確保你不會一下就遇到頂尖怪物......”
“額.....凱伊,你稍等一下,”凱伊話沒說完,顧維便打斷了他:“【一下就遇到頂尖怪物】是什麼意思?——既然以積分為核心機制,新手怎麼會遇到頂尖玩家?”
“不不不,看來你還沒有完全理解我的意思,”凱伊看了他一眼:“新手關玩家是一回事,新手玩家是另一回事,新手關玩家絕對不會遇到頂尖高手。”