我不是驢子 作品

第十五章 思考

 一個維持一分鐘左右的分身術+變身術,差不多會消耗他10%左右的查克拉。

 替身術想要維持一分鐘,會直接消耗掉他30%的查克拉,還是不討論替身出來後的消耗,足見這個術的消耗有多大。

 嚴格意義上來說,他的替身術,和多重影分身之術一樣,都屬於禁術,就是釋放需要的查克拉太多。

 隨意將查克拉消耗到會昏迷的程度是非常危險的。

 回到戰鬥模式中,因為他在體術上的缺憾,為了保證自己在戰鬥中不會被直接越過替身攻擊本體,必須要用分身術來抵擋傷害,否則再強大的替身,由於本體的脆弱也會有力無處使。

 實際上一個術的消耗在10%的查克拉就已經很高了,沒有人在戰鬥之前必然是保持百分百的體力,往往戰鬥前的行動就會提煉一定的查克拉保持自己的機動性。

 所以適合一名忍者的忍術,最好消耗在5%到8%,如果一個忍術消耗過大,那就必然是作為必殺技,而不是開場使用的。

 正如旗木卡卡西的雷切。

 但是完全以替身術構建戰術的話,整個戰鬥過程就會因此而變得極為奇怪。

 理論上他應該每次戰鬥開始之前便召喚替身,根據替身的類型、能力,來決定自己每場戰鬥的方式、自身的定位。

 聽起來很好玩,但十分不靠譜啊。

 萬一單打獨鬥的時候,召喚出來一個治癒隊友的替身怎麼辦?

 需要強力攻擊的時候,召喚出隱者之紫怎麼辦?

 問題可太多了,他就沒見過有任何一個忍者是靠概率戰鬥的。

 哪怕是前世的影視作品裡,除了遊戲王,他都基本上沒怎麼見過開打前抽卡,抽到強力卡能贏,抽到辣雞卡會輸的戰鬥。

 想必玩過肉鴿遊戲的人一定知道,抽到好技能多爽,抽到辣雞技能後遊戲體驗有多差……

 就算林克縮短替身出現的時間,儘可能增加容錯,還可以花錢嗑兵糧丸,補充戰鬥時消耗的體力。

 第一次抽出來的替身不適合戰鬥的情況下,面對電光火石、爭分奪秒的交手,他真的能撐到第二次抽替身嗎?