五星造事包 作品
第319章 畫質逼真
它直接幫操控員,進行了最逼真的場景還原!
其實
剛剛康馳在戴上這個頭盔的時候,心裡對此也感到奇怪。
這屏幕不但畫質細膩逼真,刷新率看起來還非常高,扭頭的時候一點殘影的感覺都沒有,
如果按照傳統圖像傳輸模式和算法,流量絕對高得離譜。
哪怕4tb的量子通訊芯片,壽命也根本就不禁用啊。
但當他調出系統的流量監控後發現,數據的傳輸速度,竟然只有8m/s左右,
然後他進一步調出了數據,發現其實兩臺設備傳輸的,大部分都是各種攝像頭和傳感器的原始矢量數據。
所以很顯然,是這個控制檯利用這些原始數據,通過了一些非常牛逼的算法,進行了真實場景的重建和渲染。
其實道理很簡單,
搞三維動畫的肯定都知道,
三維模型的文件體積一般都不大,因為它只需要記錄模型點線面的三維空間數據。
二維其實也是一樣的,flash動畫的矢量圖文件,體積也非常小,
但如果用這些數據,渲染成視頻畫面,等於就是從矢量畫面轉換成了位圖畫面,圖片上的每個像素都有數據後,體積頓時就會暴增幾百上千倍。
放在這臺無畏戰車上,則是機器人通過各種傳感器採集數據,然後簡化處理成一個三維場景的數據,傳回控制檯,由控制檯進行場景的智能重建和實時渲染。
等於多了兩個步驟,但卻能大大降低兩臺設備需要傳輸的數據量。
由此康馳也很肯定,這個控制檯設備裡面的圖形處理器和算法,肯定非常牛逼和智能!
……
在康馳的指導下,袁錦標簡單地適應了一下後,就嘗試操控無畏戰車在空地上運動了起來。
不過他和康馳一樣,除了橫衝直撞這類簡單的動作因為有輔助系統,看起來比較流暢之外,
稍微複雜點的動作,就顯得非常遲鈍,
還需要通過大量的練習來適應……