五星造事包 作品

第319章 畫質逼真

 它直接幫操控員,進行了最逼真的場景還原!

 其實

剛剛康馳在戴上這個頭盔的時候,心裡對此也感到奇怪。

 這屏幕不但畫質細膩逼真,刷新率看起來還非常高,扭頭的時候一點殘影的感覺都沒有,

 如果按照傳統圖像傳輸模式和算法,流量絕對高得離譜。

 哪怕4tb的量子通訊芯片,壽命也根本就不禁用啊。

 但當他調出系統的流量監控後發現,數據的傳輸速度,竟然只有8m/s左右,

 然後他進一步調出了數據,發現其實兩臺設備傳輸的,大部分都是各種攝像頭和傳感器的原始矢量數據。

 所以很顯然,是這個控制檯利用這些原始數據,通過了一些非常牛逼的算法,進行了真實場景的重建和渲染。

 其實道理很簡單,

 搞三維動畫的肯定都知道,

 三維模型的文件體積一般都不大,因為它只需要記錄模型點線面的三維空間數據。

 二維其實也是一樣的,flash動畫的矢量圖文件,體積也非常小,

 但如果用這些數據,渲染成視頻畫面,等於就是從矢量畫面轉換成了位圖畫面,圖片上的每個像素都有數據後,體積頓時就會暴增幾百上千倍。

 放在這臺無畏戰車上,則是機器人通過各種傳感器採集數據,然後簡化處理成一個三維場景的數據,傳回控制檯,由控制檯進行場景的智能重建和實時渲染。

 等於多了兩個步驟,但卻能大大降低兩臺設備需要傳輸的數據量。

 由此康馳也很肯定,這個控制檯設備裡面的圖形處理器和算法,肯定非常牛逼和智能!

 ……

 在康馳的指導下,袁錦標簡單地適應了一下後,就嘗試操控無畏戰車在空地上運動了起來。

 不過他和康馳一樣,除了橫衝直撞這類簡單的動作因為有輔助系統,看起來比較流暢之外,

 稍微複雜點的動作,就顯得非常遲鈍,

 還需要通過大量的練習來適應……