第225章 防禦與進攻
防禦是什麼?
防禦就是應對對方的攻擊。
你也可以用攻擊抵消攻擊也叫做防禦。
硬抗攻擊也叫防禦。
閃避成功也叫做防禦。
防禦就是避開危險或者說是直面危險,硬扛危險。
如果你只有一滴血,那你會扛嗎?
那是不可能的,如果你有1萬滴血,對面每一秒才能打三滴,你會肆無忌憚的去打別人。
最好的攻擊就是防守。
最好的防守就是攻擊。
這兩句話是不是很矛盾?其實不以為然,這兩句話就是告訴我們陰陽結合,該攻擊時就攻擊,該防守時就防守,也可以攻擊和防守共同的去進行。
我可以左手拿著突擊盾牌,右手拿著手槍,誰說防禦和攻擊不能同時進行了?
誰打遊戲玩的時候不跳槍幹你?
既然跳槍能增加閃避勝算,為什麼不用呢?
是不是這個道理?人家就是在略上和身法上比你略勝一籌,並且思維上活躍比你更快,你還沒反應過來,你已經下一局了。
進攻的時候為什麼要消耗呢?
你要記住你不讓對方給出來壓制力,你直接性的進攻對方更有優勢,那你給對方創造壓力,那你更有優勢,因為你可以壓制他。
如果你玩兒一個,一直回血每秒對方打的還不如他回的多的英雄,你覺得你在旁邊一直騷擾對方會不會崩潰呢?
進攻非常好嗎?
進攻要看時機,對不對?
手雷炸到一個,你要不要上?那你肯定是要先封煙啊。
而且你有隊友的話,你隊友肯定是要幫你架槍火力壓制的。
防禦與攻擊的配合,外加走位的靈活,是你遊戲的關鍵的取勝點。
你在原地不動的時候是最穩的,你在來回擺動的時候,敵人是瞄準不了,鎖定不好的。敵人打固定吧,你打固定吧,都非常的好,那你如果能做到快,準,狠,並且能壓得住,那你就可以直接瞬秒他,並且瞄準對方的頭一擊致命。
那你更可以去減少自身受到威脅的可能,頭是有後坐力的,打一槍頭就該去補身子,遠程移動把,打頭不好打,你們要明白最簡單的問題,我們在防守原地不動的時候壓制火力,壓制對方就不敢開槍,這就是防守。
大到自己說的就是這樣,也就相當於當我們進行防守的時候進行攻擊,當我們進行攻擊的時候順便性質的亂走,或者說是之類的你閃避掉這個傷害,那也算是防守,更是進攻,因為你壓進了。
防守和進攻,一個是開槍突進。
一個是防守突進,激進派和保守派這說的無一就是他們兩位,說白了就是防守和進攻絕對是同時或者說是一系列的就算是陣地,他防守是單純的防守,所以說極容易被攻破,你如果說將它佈置成一個陣法,那還容易被攻破嗎?所有的漏洞都可以被互補。
所以說陣型的分佈讓對方看不見這個陣線,但你還可以攻擊到他,這樣的話是不是打不到你?對方要想打掉,你就要更往前衝,那樣的話傷亡比例是多少?
憑什麼別人能當將軍?你不能你有這才能嗎?你能隨機應變嗎?你能安排好這個陣勢該如何去規劃嗎?參謀長那更是軍中人物。