第12章 第一次對決


 【已領取天賦“削力反擊”】

 【削力反擊(b級):你每次成功反擊敵人的攻擊時,將對敵人造成200%的物理傷害,並回復自身50%血量】

 【被動削力:你每次進行“反擊”不成功時,下一次反擊將增加5%的成功率。】

 關於戰鬥,秦文並不是很熟悉。

 從穿越過來的時候,他並沒有聽說過關於戰鬥的形式。

 不過他也對戰鬥方式有些瞭解。

 簡單來說,就是類似於石頭剪刀布,戰鬥其實就是心理上的博弈。

 分為“普通攻擊”、“技能攻擊”、“反擊”三種方式,之所以說是博弈,就是因為它很複雜。

 例如秦文,就可以發動【普通鎬擊】、【技能鎬擊】、【鎬擊反擊】。

 雖然但是,秦文每次看到這個技能描述都覺得很無語。

 因為自己的武器是鎬子,所以就必須要鎬擊對嗎?

 這讓別人看到了自己的臉面可就丟光了。

 釋放技能時,就會剋制普通攻擊。

 可能需要連續四五次【普通鎬擊】才能比得上一次【技能鎬擊】的傷害。

 技能攻擊能造成巨大傷害。

 但是需要一定的釋放時間,根據敵人的架勢可以進行“反擊”。

 如果成功發動了【反擊鎬擊】,那麼就會讓攻擊者自己承受他造成的傷害。

 反擊剋制技能攻擊。

 敵人在釋放技能時,如果被自身發動“反擊類技能”時。

 會承受更多的傷害。

 而普通攻擊,則剋制反擊。

 因為【反擊鎬擊】只能剋制【技能鎬擊】,在遇到【普通鎬擊】時,會承受更多的傷害。

 因為對目標的出招判斷錯誤,導致自己會失去防備能力,對手的普通攻擊也會傷害更高。

 普通攻擊,就是以極快的速度對敵人進行連續攻擊。

 總的來說,就是普通攻擊剋制反擊。

 技能攻擊剋制普通攻擊。

 反擊又能剋制技能攻擊。

 當然,在索羅亞大陸有非常多的職業。

 根據職業的不同來獲取不同的普通攻擊、技能攻擊、反擊方式。

 就比如【戰士】類職業【無畏衝鋒】。

 普通攻擊的傷害非常高。

 技能攻擊能夠擁有很強的效果,但是其在反擊方面很普通。

 【無畏衝鋒】擁有專屬的普通攻擊【無畏戰衝】:你的普通攻擊在命中敵人時,那麼削減敵人下一次造成技能傷害10%。

 【戰士】類職業【燎原之火】。

 能夠造成巨大的技能傷害。

 並且擁有獨特的反擊技能【攻防一體】:反擊敵人技能時,如果失敗,則抵擋下一次敵人的普通攻擊。

 簡單來說,職業為戰鬥提供了更多的可能性。

 使得人們可以通過敵人的職業來判斷可能會出的招式。

 也可以反向通過判斷敵人的判斷來提升自己的攻擊命中率。