第387章 運營,很神奇吧
最後還是看大傢伙遊戲熱情高漲才改了主意,又咬牙加了一百份,並且說明了原料難得,所以也沒人能指出他的不是。
相反,這件事情後不少人對他的看法都有了改觀。
而食客們經過一番酣暢淋漓的激烈鬥爭也心滿意足的得到了本該得到了一百份荷葉碳餅,甚至有種賺到了的喜悅感。
屬實是三贏了。
怎麼樣,運營,很神奇吧!
馬陸在經過為期兩週對《赤嶺》的深入體驗後,發現這遊戲的底子其實並不差,雖然一些地方的數值做的很糞,但是亮點也有不少,問題更多的其實還是出在項目組的運營上。
禿禿子和他的那一幫子直腸子下屬,在深淵砍人殺敵還行,但要他們和玩家鬥智鬥勇就屬於專業不對口,他們的腦子也不太夠用了。
況且這年頭遊戲的運營已經是地獄級別的難度,現在的新遊戲製作人和策劃基本沒有不飛馬的,節奏也是一個接著一個。
不管什麼類型的遊戲最後基本都會成為策劃和玩家的pvp遊戲,他們更適應不了如今的版本了。好在運營的問題不是不能救,況且就算救不好,捱罵的也是禿禿子這個製作人和他的遊戲團隊,和馬陸這個特別顧問沒什麼關係。
所以馬陸放心大膽的對項目組原先的運營方案進行了一系列大刀闊斧的調整。
不過目前當務之急的還是先引流,沒玩家,再多的調整也沒意義。
買量當然是最簡單粗暴的方法,但赤嶺並不是那種點擊下載,甚至打開網頁就能玩的輕量化小遊戲,需要市場部的人上門送盤。
而且一般會被這種小廣告吸引的玩家都是想放空腦子爽一把的,也不太會想要在赤嶺裡受虐,轉化率估計會很難看。
當然最關鍵的還是成本。
相比之下,藉助宇宙無限食堂的免費客流無疑更具優勢。
其實餐館天然的就是流量入口,只是一般的小餐館沒有宇宙無限食堂這麼多食客,如果能將這些食客中的一部分,哪怕只有十分之一轉化成玩家,赤嶺前期的發展就不必擔心了。