小呆昭 作品

第388章 暴殄天物

 

“不是有餅券碎片的嗎,”禿禿子道,“我已經讓人加到遊戲裡了,全服公告也發了,明早10點活動就能準時上線。”

 

深淵的怪物當然是不會掉落餅券碎片的,不過玩家們和深淵的交互也不是直接的,而是以《赤嶺》這款遊戲作為媒介。

 

在不改變現實的前提下,項目組的程序員可以在遊戲中添加一些虛擬道具,還有類似小地圖,揹包這種功能,甚至直接修改數值。

 

當然這種“修改”也只限於玩家能看到的那串數字,對實際情況沒有影響。

 

比如今天萌萌噠可以把玩家的血量從1點修改成1000點,看著確實是變成了一千倍,但實際上還是一蹭就死。

 

這也為什麼馬陸之前吐槽數值太糞的時候今天萌萌噠悲憤莫名的原因。

 

因為除了一些任務材料,或者獎勵數量是他編寫的外,剩下的諸如戰鬥難度,掉落率這種核心數值,他是一點都改不了。

 
 甚至就連任務的數值也不是他說了算,像是那個非常離譜的撿黑泥換揹包任務,其實也是禿禿子這個製作人根據小組的kpi以及揹包的製作成本,直接拍板的。

 

今天萌萌噠只是填了個數字,最後卻要為上司背黑鍋,挨玩家的罵。

 

不過就算只有玩家界面可以修改,也還是有不少操作空間的。馬陸也做了許多優化,比如把骨頭按照品質高低,都給上了色,最低等的白色,之後是綠色,再上面還有紫色和金色,甚至橙色。

 

另外,他還引入了換皮網遊中常見的戰力值系統,這玩意兒被不少玩家所厭惡,但其實是因為和氪金系統深度綁定。

 

實際上戰力值系統能讓玩家非常直觀的感受到實力的增長,和裝備顏色一樣,提升遊玩時的正反饋……

 

不過這些優化和改動都只是細節,甚至就連荷葉碳餅的聯動活動其實也沒法解決赤嶺最核心的問題。

 

——玩家缺乏持續遊玩的動力。

 

禿禿子等人雖然裝模作樣搭了個遊戲的框架出來,但實際上只是以此為幌子,想要招募玩家幫他們打黑工。