第76章 災厄術與奧術護甲
方豫看了一眼仍舊亮著的電腦屏幕,不錯,回來的剛剛好,“奧法護甲”的模型再有0.1%就渲染完畢了。
一環法術所需要的渲染時間相比0環戲法來,長了不止一倍,方豫出去了四個多小時,“奧法護甲”的法術模型才剛剛渲染完。
奧法護甲,附魔學派一環法術,施放後,將在施法對象身上覆蓋一層保護性的奧術力場,按照柚子的描述,力場的防護效果取決於方豫的精神力強度,精神力強度越高,則法術的防護效果越好。
方豫12單位的精神力強度下,施放的奧法護甲至少可以承受防護一名強壯的成年男子手持利刃的全力捅刺或斬擊。
就是不知道能不能防住熱武器。
進入意識之海,方豫開始輕車熟路構建法術模型。
一環的法術,相比戲法,最大的差異就是需要調動魔網節點,因此需要添加魔網節點的變量,大幅增加了法術模型構建的難度。
試想一下,在頭腦中虛構出穩定的模型已經非常難了,這時候還要隨時計算身邊魔網節點的變量,就算是參加最強大腦的選手,估計也不是每一個都能通過這種考驗的。
在以前的主位面,奧術學徒們可能需要一遍又一遍的測試和構建法術模型,不停地試驗節點變量,經過幾個月甚至一兩年的鑽研,才能夠在意識之海中成功構建出一個一環法術模型。
但方豫,基本上覺得一環法術病沒比戲法難太多,最多也就是渲染時間長了點,抄作業耗費的精力大了點。
方豫的先天智商確實不低,否則大會考也考不了680的裸分。
但更重要的是,他是個掛逼。
根本無需費盡心力的去在腦中虛構模型,直接盯著屏幕抄就完事了。
至於節點變量,就更簡單了,精神力連接節點後,魔方會自動穩定鏈接,一次鏈接就能夠獲得極為精準的變量數據。
“哦~我偉大的主人,您的才智曠古絕今,短短七天,這已經是您掌握的第三個一環法術了。”柚子忽忽悠悠的飛過來,顏色已經恢復到了正常的黃色,看來已經從死女主的陰影中走出來了。
方豫來不及搭理它。
因為就在奧術護甲被魔方收走的一瞬間,那個期盼已久的聲音又再次出現。
“獲得洛林塔21級權限,是否開啟第三次切換?”