第70章 春日遊
在路上,方豫嘗試了幾個自己經常使用的戲法,發現除了法師之手的移動距離從10米延長到了20米左右,其他的法術似乎沒什麼變化。
略一思索,方豫也就明白了。
法術的效果,完全取決於法術模型,魔力也好,精神力也好,都是這個模型的能量源和激活開關。
模型固化後,法術的效果也就固定下來了。
就像一把手槍,一個八歲小孩扣動扳機射出子彈,與二十八歲的現役軍人扣動扳機,子彈的威力不會有任何差別。
只不過是能不能打準的問題。
之所以法師之手的移動距離延長了,也是因為這個“法師之手”的“手”屬於法術模型的效果。
而法師之手的“移動”並非法術效果的一部分,不是模型中的施法距離,而是由自己的精神力控制這隻“手”進行的移動。
精神力增長了,法師之手的移動距離也就增長了。
當然,也有一些法術是隨著法師級別的提升,效果也會跟著提升的。
比如方豫最新掌握的魔能爆。
按照約爾茲教授的講解,這個法術在方豫晉級5級法師後,應該就能夠一次射出兩道不同的魔能光線攻擊不同的對手。
11級時,可以射出3條,17級,就會變成4條。
這是因為魔能爆的法術模型中,針對施法者的施法級別做了判定,原本模型就可以支持4條射線,0級的學徒到4級法師只能發射一條。
魔能爆這個法術是塑能學派的最強攻擊性戲法,沒有之一。
這個戲法的前身是塑能學派的0環戲法“奧法射線”。
但在大奧術時代,經過塑能學派傳奇大奧術師勒流蘇斯的改進,賦予了奧法射線更遠的攻擊距離、更強大的攻擊力。
最重要的是,勒流蘇斯還為這個戲法設計了精妙的多層判定結構,使一個0環戲法居然具備了相當的成長性,甚至到了高階法師階段仍舊具備實用性。
等等,如果是這樣,那麼其他的法術模型是不是也可以進行改進?
方豫認真的考慮了一下改進法術模型的可行性。