這很科學啊 作品
215:沒有後坐力的致命隼舞!
“nice!”娃娃恨不得攥拳發出一聲怒喝來為賽區主隊加油,“成功的一級設計,再次為v5開局搶得先機!”
米勒更是喜笑顏開,姿態極其囂張,“keria想學叢刃布隆?你能玩的明白嗎!”
導播攝像頭下,keria手掌不停揉捏著下巴,面色漲紅如番茄,乍一看就知道他心煩意亂。
國內網友紛紛樂翻天。
【聽說t1贏下春冠,某些krd都快把keria吹上天了,連k本海默這種b話都能說得出來?純純的校花!】
【可不是嘛,號稱拳打lehends,腳踢beryl,結果msi一打九折水平?】
【嗚嗚嗚罵我家k寶幹嘛?你們都是krd吧!見不得kr選手菜?】
【應該說送的好!回頭給你發國籍!】
【k輟學跟邢道榮簡直就是臥龍鳳雛,在t1隊內典型副作用】
拿到一血後,歐恩繼續深入敵方野區,在t1魔沼蛙和藍buff營地中間插下飾品眼,用來偵測oner的開野動向。
卡薩也沒想著跟對方換野區,徑直返回己方統治區域,從上半部藍區起手。
儘管他千里迢迢趕回去,野怪已經刷新5秒鐘,但洪浩軒認為這樣做很值得。
阿卡麗前期配合打野的能力實在太弱,卡薩沒必要往上刷去幫程徹。
卡薩猜測oner也是這麼想的——破敗王前期幫格溫抓阿卡麗同樣很困難,不如刷下來去逮捕沒有閃現的舊夢。
不出所料,直到卡薩開刷野怪,布控在敵方下野區的眼位也沒有捕捉到破敗王的動向,再結合賽前信息,得知oner向來喜歡速四開局,排除掉三狼營地起手往上刷的可能性,基本可以確定大o就是從上半區起手。
只是並非沒有隱患。
t1目睹keria陣亡,肯定知道v5會來自家下半區佈置視野。
也就是說,oner十有八九清楚自己的打野動向被卡薩獲悉!
沒準就會利用這一點來做更深一步的打算!
卡薩不敢怠慢,關鍵局時刻保證大腦高速運轉——當然,只限前中期。
程徹從隊友口中得知oner前期不會來上路干擾自己,當即放下心來上前對線。
還是那句話,阿卡麗從機制上就剋制格溫,但1級是個例外,無論如何都打不贏多蘭劍+e【斷續疾走】的布娃娃!
阿卡麗必須得避戰蹭經驗,待等級提升才能逐漸把對局主動權搶奪回來。
並且他本局攜帶的依舊是閃現,而非路人局時期最愛用的引燃,註定對線殺傷力不算特別強,重心會放在團戰裡。
程徹上線後發現格溫一直沒有露頭,便猜出宙斯是藏匿於最靠近v5一方的線草裡,想等三隻近戰兵血量下降到三成左右再出來,嘗試依靠格溫1級強勢將自己逼出經驗區,讓他吃不到三隻小兵的經驗。
看似非常無解,但程徹玩阿卡麗的場次足夠多,積攢出豐富的應對經驗!
他沒有著急去學技能,而是等三隻近戰兵血量同時降為1/3,先來到兵線旁佯裝a兵,騙格溫出招。
宙斯見1級阿卡麗竟敢上前,果斷鑽出線草,e上前開剪!
看到格溫滑步的一瞬間,程徹就秒學e【隼舞】。
手裡劍拋出,kda阿卡麗施展出曼妙的後空翻,順利拉開距離並給對手掛上標記!
格溫連一下普攻都沒a出來,直接丟失攻擊目標!
程徹後空翻結束,頭也不回往後方移動。
宙斯起先沒察覺到異樣,自顧自a兵縮減斷續疾走的冷卻。
但程徹卡在隼舞標記結束前的最後一刻,突然交出二段e飛了回來!
崔佑齊眉頭微攏,趕緊a地板想要普攻對方還以顏色。
可當他拎起剪刀,卻發現普攻失去斷續疾走的攻速+額外附傷buff均已消失!
戳在程徹身上的僅僅是再尋常不過的平a!
反倒是阿卡麗,e飛回來自動跟上的潛龍印普攻劇痛無比,加上此前的兩段隼舞,一共壓低了格溫將近250點生命值!
更關鍵的是,阿卡麗飛回來,正好趕上t1三隻前排兵陣亡。
程徹把原本宙斯想要卡掉他的近戰兵經驗全部吃到!
崔佑齊輕嘶一聲。
他沒料到程徹的處理如此精妙。
乍一看,格溫斷續疾走增益持續4秒,而阿卡麗隼舞標記只能維持3秒,不論程徹如何操作,飛回來都要被格溫帶有增傷的普攻命中。
但阿卡麗一段隼舞有施法過程,二段隼舞更是需要飛行時間!
程徹從一開始就明顯是故意要利用這一點,一直在往後方跑,令自己與格溫保持一定距離,努力用最慢的姿態回到格溫身邊!
如此一來,以一段隼舞的0.4秒施法過程和二段隼舞每秒鐘1500碼的位移速度,程徹愣是拖延到格溫斷續疾走失效!
平心而論前期斷續疾走為格溫每次普攻附加的傷害也不過20點,看似很不起眼。
但上單對線,素來是積少成多。
每一點細節堆砌起來,都有可能由量變引起質變!
而且……
程徹的玩法勝在噁心!
一來一回,彷彿是要將他玩弄於股掌之間!
宙斯感覺內心都浮起幾分煩躁。
他不肯認輸,仗著12.7版本格溫e技能冷卻縮減屬性由50%提升到60%,馬上就要冷卻完畢。
崔佑齊繼續上前,a接e重置普攻,追著阿卡麗狂剪!
程徹沒有技能,此刻自然不肯戀戰,鉚足勁往自家塔下跑。
期間被格溫共計攻擊3次,雙方的血量差距被抹平。
但程徹依舊感覺自己贏麻了!
只因戰術意圖已經達成!
阿卡麗永遠不怕跟別人平等換血。
只要能把對方血量壓低,阿卡麗隨時都有可能打出擊殺!
況且吃到三隻近戰兵經驗,意味著阿卡麗平穩度過1級弱勢期!
還要啥自行車?
程徹躲在後面,用復甦之風慢慢回覆血量,手裡的血瓶也不著急磕。
宙斯等第二波小兵到來,升到2級的他還想上前換血。
這次他學聰明瞭,e【斷續疾走】捏在手裡不著急用,只是逼近走位後,用q快刀剪亂來嘗試壓低阿卡麗血量。
程徹不以為意,用e隼舞拉開距離。
由於宙斯的推線速度實在太慢,待第二波小兵匯合,t1三隻遠程兵都沒有陣亡,而新來的v5小兵自然會先集火敵方近戰兵,導致第一波剩餘的殘血遠程兵暫時不會受到攻擊。
程徹後撤連經驗都不會虧!
崔佑齊交e斷續疾走躲開阿卡麗的隼舞,拿程徹也束手無策。
隨著兵線交接點不斷前推,程徹站在塔前位置就能夠保證自身處於經驗獲取範圍內。
宙斯總不能e進塔跟對方強行換血吧?
他無奈接受程徹抗壓成功的結局,採取慢二速三的策略,將兵線逐漸囤積起來,再一股腦推到對方塔下,爭取通過拖延時間來儘量讓程徹漏刀。
沒辦法讓你丟經驗,但你總得損失點小兵經濟!
程徹在兵線進塔後,慢慢補著尾刀,格溫這英雄干擾塔刀並不容易,尤其是在阿卡麗補距離防禦塔更近的近戰兵時。
格溫充其量只是走進來aqe拉開,連快刀剪亂的中心真傷都打不出來!
宙斯也心知肚明,趁程徹補炮車和近戰兵期間,離線前往v5上野區佈置眼位,從而確定卡薩的開野信息。
儘管獲取情報的時間有些晚,但有總比沒有強。
米勒更是喜笑顏開,姿態極其囂張,“keria想學叢刃布隆?你能玩的明白嗎!”
導播攝像頭下,keria手掌不停揉捏著下巴,面色漲紅如番茄,乍一看就知道他心煩意亂。
國內網友紛紛樂翻天。
【聽說t1贏下春冠,某些krd都快把keria吹上天了,連k本海默這種b話都能說得出來?純純的校花!】
【可不是嘛,號稱拳打lehends,腳踢beryl,結果msi一打九折水平?】
【嗚嗚嗚罵我家k寶幹嘛?你們都是krd吧!見不得kr選手菜?】
【應該說送的好!回頭給你發國籍!】
【k輟學跟邢道榮簡直就是臥龍鳳雛,在t1隊內典型副作用】
拿到一血後,歐恩繼續深入敵方野區,在t1魔沼蛙和藍buff營地中間插下飾品眼,用來偵測oner的開野動向。
卡薩也沒想著跟對方換野區,徑直返回己方統治區域,從上半部藍區起手。
儘管他千里迢迢趕回去,野怪已經刷新5秒鐘,但洪浩軒認為這樣做很值得。
阿卡麗前期配合打野的能力實在太弱,卡薩沒必要往上刷去幫程徹。
卡薩猜測oner也是這麼想的——破敗王前期幫格溫抓阿卡麗同樣很困難,不如刷下來去逮捕沒有閃現的舊夢。
不出所料,直到卡薩開刷野怪,布控在敵方下野區的眼位也沒有捕捉到破敗王的動向,再結合賽前信息,得知oner向來喜歡速四開局,排除掉三狼營地起手往上刷的可能性,基本可以確定大o就是從上半區起手。
只是並非沒有隱患。
t1目睹keria陣亡,肯定知道v5會來自家下半區佈置視野。
也就是說,oner十有八九清楚自己的打野動向被卡薩獲悉!
沒準就會利用這一點來做更深一步的打算!
卡薩不敢怠慢,關鍵局時刻保證大腦高速運轉——當然,只限前中期。
程徹從隊友口中得知oner前期不會來上路干擾自己,當即放下心來上前對線。
還是那句話,阿卡麗從機制上就剋制格溫,但1級是個例外,無論如何都打不贏多蘭劍+e【斷續疾走】的布娃娃!
阿卡麗必須得避戰蹭經驗,待等級提升才能逐漸把對局主動權搶奪回來。
並且他本局攜帶的依舊是閃現,而非路人局時期最愛用的引燃,註定對線殺傷力不算特別強,重心會放在團戰裡。
程徹上線後發現格溫一直沒有露頭,便猜出宙斯是藏匿於最靠近v5一方的線草裡,想等三隻近戰兵血量下降到三成左右再出來,嘗試依靠格溫1級強勢將自己逼出經驗區,讓他吃不到三隻小兵的經驗。
看似非常無解,但程徹玩阿卡麗的場次足夠多,積攢出豐富的應對經驗!
他沒有著急去學技能,而是等三隻近戰兵血量同時降為1/3,先來到兵線旁佯裝a兵,騙格溫出招。
宙斯見1級阿卡麗竟敢上前,果斷鑽出線草,e上前開剪!
看到格溫滑步的一瞬間,程徹就秒學e【隼舞】。
手裡劍拋出,kda阿卡麗施展出曼妙的後空翻,順利拉開距離並給對手掛上標記!
格溫連一下普攻都沒a出來,直接丟失攻擊目標!
程徹後空翻結束,頭也不回往後方移動。
宙斯起先沒察覺到異樣,自顧自a兵縮減斷續疾走的冷卻。
但程徹卡在隼舞標記結束前的最後一刻,突然交出二段e飛了回來!
崔佑齊眉頭微攏,趕緊a地板想要普攻對方還以顏色。
可當他拎起剪刀,卻發現普攻失去斷續疾走的攻速+額外附傷buff均已消失!
戳在程徹身上的僅僅是再尋常不過的平a!
反倒是阿卡麗,e飛回來自動跟上的潛龍印普攻劇痛無比,加上此前的兩段隼舞,一共壓低了格溫將近250點生命值!
更關鍵的是,阿卡麗飛回來,正好趕上t1三隻前排兵陣亡。
程徹把原本宙斯想要卡掉他的近戰兵經驗全部吃到!
崔佑齊輕嘶一聲。
他沒料到程徹的處理如此精妙。
乍一看,格溫斷續疾走增益持續4秒,而阿卡麗隼舞標記只能維持3秒,不論程徹如何操作,飛回來都要被格溫帶有增傷的普攻命中。
但阿卡麗一段隼舞有施法過程,二段隼舞更是需要飛行時間!
程徹從一開始就明顯是故意要利用這一點,一直在往後方跑,令自己與格溫保持一定距離,努力用最慢的姿態回到格溫身邊!
如此一來,以一段隼舞的0.4秒施法過程和二段隼舞每秒鐘1500碼的位移速度,程徹愣是拖延到格溫斷續疾走失效!
平心而論前期斷續疾走為格溫每次普攻附加的傷害也不過20點,看似很不起眼。
但上單對線,素來是積少成多。
每一點細節堆砌起來,都有可能由量變引起質變!
而且……
程徹的玩法勝在噁心!
一來一回,彷彿是要將他玩弄於股掌之間!
宙斯感覺內心都浮起幾分煩躁。
他不肯認輸,仗著12.7版本格溫e技能冷卻縮減屬性由50%提升到60%,馬上就要冷卻完畢。
崔佑齊繼續上前,a接e重置普攻,追著阿卡麗狂剪!
程徹沒有技能,此刻自然不肯戀戰,鉚足勁往自家塔下跑。
期間被格溫共計攻擊3次,雙方的血量差距被抹平。
但程徹依舊感覺自己贏麻了!
只因戰術意圖已經達成!
阿卡麗永遠不怕跟別人平等換血。
只要能把對方血量壓低,阿卡麗隨時都有可能打出擊殺!
況且吃到三隻近戰兵經驗,意味著阿卡麗平穩度過1級弱勢期!
還要啥自行車?
程徹躲在後面,用復甦之風慢慢回覆血量,手裡的血瓶也不著急磕。
宙斯等第二波小兵到來,升到2級的他還想上前換血。
這次他學聰明瞭,e【斷續疾走】捏在手裡不著急用,只是逼近走位後,用q快刀剪亂來嘗試壓低阿卡麗血量。
程徹不以為意,用e隼舞拉開距離。
由於宙斯的推線速度實在太慢,待第二波小兵匯合,t1三隻遠程兵都沒有陣亡,而新來的v5小兵自然會先集火敵方近戰兵,導致第一波剩餘的殘血遠程兵暫時不會受到攻擊。
程徹後撤連經驗都不會虧!
崔佑齊交e斷續疾走躲開阿卡麗的隼舞,拿程徹也束手無策。
隨著兵線交接點不斷前推,程徹站在塔前位置就能夠保證自身處於經驗獲取範圍內。
宙斯總不能e進塔跟對方強行換血吧?
他無奈接受程徹抗壓成功的結局,採取慢二速三的策略,將兵線逐漸囤積起來,再一股腦推到對方塔下,爭取通過拖延時間來儘量讓程徹漏刀。
沒辦法讓你丟經驗,但你總得損失點小兵經濟!
程徹在兵線進塔後,慢慢補著尾刀,格溫這英雄干擾塔刀並不容易,尤其是在阿卡麗補距離防禦塔更近的近戰兵時。
格溫充其量只是走進來aqe拉開,連快刀剪亂的中心真傷都打不出來!
宙斯也心知肚明,趁程徹補炮車和近戰兵期間,離線前往v5上野區佈置眼位,從而確定卡薩的開野信息。
儘管獲取情報的時間有些晚,但有總比沒有強。