這很科學啊 作品

113:上野聯動,算無遺策!

 zea在離開舞臺之前,照例叮囑隊員。

 “咱們這陣容絕對不怕拖,平白多出一個C位,只要前中期劣勢不大,打起團來就不可能輸!”

 玩moba類遊戲的都知道,雙核陣容克制單核體系,三核剋制雙核,而單核又剋制三核,構成穩定的三角剋制關係。

 剋制關係追本溯源,是因為地圖資源十分有限,導致戰力強勢期的時間點相差過大。

 三核雖然強在人人能發力,但需要的經濟總量實在太龐大,打法走鋼絲,稍有不慎就會廢掉一個核心。

 並且與可以把所有經濟資源灌注到單一英雄身上的四保一玩法相比,三核的發力期過於靠後,很容易在裝備尚未成型時被單核體系滾起節奏,最終致使失利!

 另外兩個剋制關係,就是因為只多一個C位,所需要的發育時間沒有那麼長,但是在團戰裡的容錯率可要高得多!

 本局雙方就是經典的三核打雙核,兩邊雙C都屬於越拖越猛的角色,區別在於v5多一個格溫。

 這便是冠軍教頭zea的能力,極其精通Bp的他只要來到藍色方,一定能給隊伍選用出得心應手的陣容!

 “所以能避戰就儘量避戰,只打有把握的資源團!”zea用調侃語氣強調道,“一定要保持冷靜,快要上頭的時候就想想上一局義進大招是怎麼帶你們送的!”

 rookie臉色都不太自然,“載珉哥,會說話你就多說點……”

 語音裡的隊員們嘻嘻哈哈笑作一團,氣氛輕鬆又愉快。

 待召喚師峽谷呈現在眼前,眾人方才安靜下來,全神貫注備戰對決。

 “開局正常站防守位,對面1級強度一般,咱們不用怕的,”卡薩做出指示,而後又去詢問自家上單,“程徹你是要推線的對吧?”

 “對。”程徹買出多蘭劍,操作著白毛格溫飛快前往上河道,期間指針還停留在召喚師技能上。

 本局程徹攜帶了疾跑而非引燃。

 顯然是將zea之前的提醒聽進心裡去,不再強求用引燃去打對線碾壓,想試試疾跑在職業賽場的團戰裡究竟能發揮怎樣的作用。

 只是稍微有點不習慣,程徹仔細閱讀起技能文本說明,同時給自己加深印象,免得到時候打起架來習慣性把疾跑當做引燃來用。

 卡薩心領神會,“那我從下面起手往上刷,三級來保你一下。”

 本局BLg只有上下兩條邊線能夠配合打野,中路飛機跟豬妹的聯動效果只能說有丶搞笑。

 而v5下路的厄斐琉斯前期推線必定不是炮形態金克斯的對手,兵線回縮到塔下,豬妹傷害有限又不具備強行越塔的能力。

 卡薩推斷敵方打野首輪刷野肯定也會以上路為目標!

 雙方相安無事平穩過渡到一分半,程徹前往上路去找鱷魚的蹤跡。

 看到呼吸哥的身影,程徹當即e上前,越過兵線開剪!

 一記平A結束,隨時準備扭頭。

 格溫本來基礎射程就有150碼,比普通的近戰小短手要長上25碼,更別提當前版本e斷續疾走】還會提供多達100點射程。

 兩者相疊加,格溫要比鱷魚多出足足一倍的普攻距離!

 只要呼吸哥上當,想回身來回敬普攻,程徹就一定能利用攻速+射程的雙重領先來拉扯!

 不過Breathe很聰明,並沒有往坑裡鑽。

 他連普攻都不用,只是甩出Q暴君狂擊】剮蹭一下格溫,隨後便頭也不回拉開距離!

 得益於鱷魚Q可以移動施法的機制,呼吸哥並沒有被程徹追著繼續剪,順利退到安全位置。

 雙方一級換血下來,各自的骸骨鍍層都被磨掉,而越兵線壓制的格溫損失血量要更多一點。

 但程徹的一級e剪完人只有6.5秒冷卻,比鱷魚的Q要短上1.5秒,逼退敵方位置後可以順理成章搶到線權。

 然而呼吸哥認為自己不僅不虧,反倒血賺!

 吃了格溫一剪子,可BLg小兵集火了一輪布娃娃,自己卻沒有吸引到v5小兵的仇恨,兵線註定會慢慢朝著BLg方向推進!

 這十分符合鱷魚的需求。

 通常來說,雷克頓當前版本面對格溫,前兩級不具備還手能力,敢看布娃娃一眼就得吃剪子!

 把線放到塔前,鱷魚補刀環境就能舒服得多。

 並且只要熬到3級,雷克頓就能慢慢奪回優勢,一直到格溫兩件套之前,鱷魚都可以在英雄屬性與機制方面佔據上風!

 不過程徹覺得自己更賺。

 他當然清楚呼吸前期想要放線到塔前的意圖,可是仍然上前eA一剪刀,就是打算順從對方!

 程徹身為格溫絕活哥,在排位裡沒少打鱷魚,積累起極為豐富的對局經驗,看得要更加長遠,思考邏輯也在更深一層。