第198章 問題不在光刻機上
當然現在香集電工廠裡面的0.5微米高精度光刻機已經有了幾臺,為了探索新的製造工藝,香集電正在使用這幾臺高精度光刻機,分別進行新工藝的摸索。
在確定了這個信息後,張紅旗就感覺,遊戲機項目已經差不多
可以進行正式的試製了。
畢竟intel的8086芯片,使用的工藝製程也不過是3微米制程,芯片集成的晶體管數量大約是28000個晶體管。
今年生產出來的摩托羅拉68000處理器,初期的製造工藝水平還要更低一點,他們使用了3.5微米hmos技術,在一塊芯片上集成了68000個晶體管。
當然這只是在技術上說明遊戲機項目已經可以使用這個級別的工藝進行生產,但是成本要想降低,還需要工藝水平做更進一步地突破。
之所以這樣說,完全是因為原本時空歷史經驗已經證明,成本下不去,距離芯片的大規模使用,往往需要3到5年以上。
如果硬要舉例,intel的8086芯片在1978年製造出來,使用intel8088芯片的ibmpc是在1981年推出的。
motorola 68000處理器在1979年製造出來,使用這款處理器的mac電腦是在1984年推出的。
如果具體到遊戲機芯片上,第一款使用motorola 68000處理器的世嘉mega drive,推出的時間差不多都在10年之後了。
有了這個認知後,張紅旗馬上就判斷出來,香集電的工藝水平還得繼續突破,才能把成本進一步壓低到能夠大規模推廣的地步。
要知道當初的任天堂,在推廣的時候,可是把銷售價格壓到了14800日元。
當然這只是在家用遊戲機市場,受限於顧客的消費能力,不得不這麼做。
現在香集電那邊,可是已經開始把自己的馬里奧和冒險島遊戲,作為街機推向市場。
作為街機這種創收工具,只要能夠吸引到玩家前來消費,銷售價格稍微高一點,那些開街機遊戲廳的店主,也是樂意購買的。