老三家老三 作品
第336章 二戰的設置
二戰人物屬性界面跟鐵血抗戰是完全不同的風格,最大的區別,是增加了總戰力。
明亮現在的總戰力是0.
玩家的初始狀態,屬性基本全部是0,而且比鐵血抗戰多出了幾個屬性。
多出來的幾個屬性分別是:功勳、罪惡、狀態、智商、領導等幾項。
其他的基礎屬性力量、靈敏跟鐵血抗戰基本相同,但是現在顯示也是0.
技能屬性劃分了戰鬥技能、生存技能,這個劃分的比較細緻,明亮最關心的還是戰鬥技能。
二戰的戰鬥技能跟鐵血抗戰大同小異,鐵血抗戰玩家平滑過來很容易就能熟悉。
不過現在的各個技能也都是0,各項屬性是需要通過身體素質綜合測試之後,系統會根據玩家在身體素質綜合測試中的表現,給與評分,這個就是玩家進入遊戲後的基礎技能屬性了。
這也就是說,玩家進入遊戲,就已經不在同一條起跑線上了。
在身體素質綜合測試中表現優秀的玩家,就會先行一步。
明亮先把名字和相貌設置好,開始詢問小夢一些新增加的屬性功能。
角色:魏保國
明亮的相貌調整依舊是相似度10%,扔進人海瞬間消失的那種。
不過……
二戰的人物外觀調整增加了一項身高調整。
玩家可以對自己的實際身高,按照比例進行10%的上下調整。
明亮壞笑著,把自己的身高下調了10%,從180cm變成了162cm。
這一回,明亮再也不用擔心混進鬼子堆裡被小鬼子們盯上了,更不用擔心坐進小豆戰車伸不開腿了。
只是現在這兩條小短腿,跑起來恐怕會影響到移動速度。
這他孃的也算是有得有失吧。
現在明亮的狀態欄除了外狀態顯示為99%之外,其餘全部為0.
狀態欄分內外狀態,小夢為明亮解說,內狀態為遊戲內狀態,由身體健康度、疲勞度、飢餓度等幾個方面組成,以條形柱和百分比形勢呈現,如實反映玩家在遊戲中的身體狀態。
與之並行對比的外狀態同樣由這幾方面組成,反映的是玩家在遊戲外的身體狀態。
當外狀態低於70%時,系統會提醒玩家下線休息。
當外狀態低於55%時,系統會強制玩家下線休息,直至玩家外狀態恢復至60%以上,才可再次進行遊戲。
明亮現在的總戰力是0.
玩家的初始狀態,屬性基本全部是0,而且比鐵血抗戰多出了幾個屬性。
多出來的幾個屬性分別是:功勳、罪惡、狀態、智商、領導等幾項。
其他的基礎屬性力量、靈敏跟鐵血抗戰基本相同,但是現在顯示也是0.
技能屬性劃分了戰鬥技能、生存技能,這個劃分的比較細緻,明亮最關心的還是戰鬥技能。
二戰的戰鬥技能跟鐵血抗戰大同小異,鐵血抗戰玩家平滑過來很容易就能熟悉。
不過現在的各個技能也都是0,各項屬性是需要通過身體素質綜合測試之後,系統會根據玩家在身體素質綜合測試中的表現,給與評分,這個就是玩家進入遊戲後的基礎技能屬性了。
這也就是說,玩家進入遊戲,就已經不在同一條起跑線上了。
在身體素質綜合測試中表現優秀的玩家,就會先行一步。
明亮先把名字和相貌設置好,開始詢問小夢一些新增加的屬性功能。
角色:魏保國
明亮的相貌調整依舊是相似度10%,扔進人海瞬間消失的那種。
不過……
二戰的人物外觀調整增加了一項身高調整。
玩家可以對自己的實際身高,按照比例進行10%的上下調整。
明亮壞笑著,把自己的身高下調了10%,從180cm變成了162cm。
這一回,明亮再也不用擔心混進鬼子堆裡被小鬼子們盯上了,更不用擔心坐進小豆戰車伸不開腿了。
只是現在這兩條小短腿,跑起來恐怕會影響到移動速度。
這他孃的也算是有得有失吧。
現在明亮的狀態欄除了外狀態顯示為99%之外,其餘全部為0.
狀態欄分內外狀態,小夢為明亮解說,內狀態為遊戲內狀態,由身體健康度、疲勞度、飢餓度等幾個方面組成,以條形柱和百分比形勢呈現,如實反映玩家在遊戲中的身體狀態。
與之並行對比的外狀態同樣由這幾方面組成,反映的是玩家在遊戲外的身體狀態。
當外狀態低於70%時,系統會提醒玩家下線休息。
當外狀態低於55%時,系統會強制玩家下線休息,直至玩家外狀態恢復至60%以上,才可再次進行遊戲。