晉王孟伯仲 作品
第四百六十九章 活像是回合制遊戲
但無論如何,他都不會頂著被剋制的屬性和對方硬撐,這太二逼了,就算知道自己在法力總量上十倍於敵人,這選擇都太二逼了,他不會做的。
仔細一想,這些學生雖然接受過不少戰鬥課程教育,但升上金丹期到現在也不過二十天,一邊控制空間權能,一邊控制功法運行,對他們來說或許有些難度。
再一想,就二十天讓剛升上金丹期的修仙者掌握金丹期戰鬥方式,這件事本身就挺瘋狂的。
看著眼前十幾支隊伍的同時比賽,李儉不知道說什麼好了。
對一般民眾來說,他們的單挑戰應該相當過癮,畢竟聲光效果擺在那裡,法術湮滅時產生的爆響和瞬閃光照奼紫嫣紅,在攝影師的鏡頭中還算好看。
但對在金丹期戰鬥不知道多少次——主要戰鬥經驗集中在築基期,金丹期一般是單方面吊打,少有幾次身陷險境的——的自己來說,賽場中的修仙者對決,有點像是小孩子過家家。
打得太溫柔了,完全沒有戰鬥對拼的樣子。這是比賽,這是要推舉出隊伍和妖獸戰鬥的比賽,他們完全可以利用比賽規則嘛。
如果是正常戰鬥,空間權能之間的爭奪也是戰鬥天平傾斜的重要因素,如果在廣闊空間中被敵人的空間權能封死,那就意味著自己將失去快速閃轉騰挪的能力。
但這裡是賽場,他們的比賽場地只有幾百平米大,這點大小連金丹期修仙者的肉體能力都足夠在裡頭閃來閃去的,壓根不需要拼命搶奪空間權能的主導權。在這麼小的賽場中,如果搶得過空間權能主導權,搶了就行了;如果搶不過,那就乾脆不搶,把剩餘的精力都投入到法術對決上,只留少量精力,控制空間權能籠罩自己周身,起碼別被敵人一發“空間斬”把自己幹掉。