晉王孟伯仲 作品

第二百二十三章 壓根不救人比嘗試救人更可能恢復名譽嗎

車隊進駐雅庫茨克城區。

技術組與車組結對行動,在城區中尋找安全地帶,建立車隊營地,為後續調查做準備。金丹組作為車隊頂尖單兵戰力,在到達城區後便被委以重任,在原城區範圍掃清威脅。

獲得地圖的四人飛上天空,各尋方向,在通訊中保持信號聯繫,進入貼地飛行模式。

李儉並未選擇飛得很高,在空中俯瞰雅庫茨克——他隱隱覺得那樣做對這座頗有歷史的城市不夠尊重,而且用法力清除街道威脅,也不需要他在高處獲取視野優勢——就像是走在街上一樣,只是距地面微微飄浮五六釐米距離,沿街掃過。

他的身影在街道中無聲穿梭,法力如洪流般掃過路邊房屋,卻輕柔地不傷害任何建築主體,只是裹挾著神識,確認建築內沒有妖獸存在,便悄然退出。

和李儉出生的烏程市不同,雅庫茨克城區滿是異域風情。街道兩側的建築物牆面往往呈米黃色,偶爾有紅磚牆面。建築沿街排布,街道所劃出的街區比烏程市的街區要小得多。

烏程市的街區大概每一片都能塞進十幾棟樓,沿街的樓房肯定是要留下店面的,而在店面上方,不論是幾層樓還是十幾層樓,不論用途是民房還是寫字樓,終歸總有這麼一塊。除了沿街的樓房,到了街區裡頭,沒有建築物也是不可能的。這些街區中的建築物往往不會比沿街的樓房更低,一般來說,它們的用途也比沿街樓房更純粹。

而在雅庫茨克城區,這裡的街區支撐不了一片街區塞進十幾棟樓的排布。更貼切地說,被街道劃分出來的街區,往往只有兩三棟樓房,多的也不過五六棟,再多就見不到了。

在這種街區中,所有樓房都是沿街的,壓根沒有不沿街的樓房,自然也就不會有小區裡塞滿的民房,更提不上小區內的道路。

李儉並非研究城市規劃出身,但此類街區排布方式讓他著實眼熟。走走看看,李儉隱隱抓住了眼熟的邊——這種排布方式不就是城市天際線裡頭的高密度住宅區嘛,那玩意圍成一個街區,街區裡頭壓根沒有樓房,只有沿街位置樓房頂著街道修建。

一想到這玩意和城市天際線排布很像,李儉就像是抓到了鑰匙,對這座城市的景色有了頭緒。

這不就是自己最熟悉的街區排布嘛,最大化利用每一條交通主幹道的街邊格子……難怪總覺得遊戲中的城市規劃就算把人口密度拉得再滿,除了車流量和現實中有點像,街景一概不像,原來城市天際線的街景壓根不是按照華夏的城市人口密度準備的,像雅庫茨克這樣低密度的城市才是和遊戲街景相符合的地方。

當然,如果要大體一樣,城市天際線中的環境溫度起碼得跑到常年零下十攝氏度。

常在河邊走,哪有不溼鞋。李儉在街道中飄忽前行,法力席捲查探妖獸蹤跡,不論此地妖獸再怎麼少,也還是捲了幾窩出來,按死在大街上。