明天一定要好好的 作品
第546章 垃圾元身用來打造?
如果是打造其他部位的裝備倒也沒有什麼關係,可是打造武器跟鎧甲的時候,最好就是要具備著不錯基礎屬性的元身,比如鎧甲,最好就是初始防禦足夠的高,那麼打出來的鎧甲防禦就會偏高。
畢竟元身的屬性與打造出來的裝備,具備著一定的係數。
如今普遍認為元身打造成裝備以後,屬性波動是原來元身的1.08-1.268的範圍。就拿一件初始防禦為268點極限防禦的鎧甲元身來說,其打造出來的鎧甲防禦屬性必然就是在289-340點的這麼一個屬性範圍。
除此之外,最為關鍵的一點便是無論是武器還是鎧甲,都非常的依賴雙加。
按照官方給出的一個解釋,那便是隻有使用帶有附加屬性的元身進行強化打造,例如“增加耐力 減少力量”,最終得到的裝備才會帶有附加屬性。
倘若是一件裝備上面連屬性都沒有的話,那麼打造出來的裝備勢必不會帶有附加的屬性。
而眼前的這件鎧甲,竟然連基礎的附加屬性都沒有,這著實有些超乎馮俊的意料。
“俊哥,我都是幻化了,不過我全都是幻化十次而已,不敢繼續幻化了,怕到時候一個不小心飛了。所以我也懶得計較,就直接打造了。”何家輝訕訕的撓了撓頭說道。
“我是真的服了,你還真是一個人才啊?難不成你不知道武器跟鎧甲上面,一旦元身沒有雙加屬性的話,打造出來的東西就不會帶有雙加屬性嗎?”馮俊有些無奈的說道,完全沒有想到何家輝竟然會拿著一件沒有雙加屬性的元身來進行打造。
要是給馮俊自己來打造,至少也要弄出一個單加的屬性才會打造,這樣一來的話,指不定出了一些極品多少還能賣點錢。
可偏偏何家輝並沒有,直接用無附加屬性的元身進行打造,這樣一來,即便是運氣逆天出了一個晶清訣帶上封印或者治療的特效,由於沒有雙加的緣故,也賣不了半點錢。