喵喵聖火派 作品

第254章-藝術陣容,小法牛頭

只可惜,論訓練的努力程度,lck賽區無疑是世界第一。

北美職業選手經常出去約炮,訓練時間玩別的遊戲,一週只需要打一場bo1,很多選手一個月的訓練時間都不超過60個小時,lpl賽區沒有這麼誇張。

但也是魚龍混雜,頂級聯賽裡,也有很多不求上進的混子。

lck賽區很多的天才選手,其實都是由龐大訓練量堆出來的偽天才,就像是流水線做出來的產品一樣,保質期不長。

一旦去了某個賽區養老,訓練量下降,實力下滑的速度之快,讓很多引進韓援的金主爸爸一臉懵逼。

lck選手訓練刻苦是一回事,他們教練組的存在,更是重中之重。

歷年來奪冠的戰隊,都說明了一件事情。

適應版本,瞭解版本,才是奪冠最重要,甚至是唯一重要的原因。

lck賽區,成熟而又完善的教練組,令他們總是能最快的抓住版本的風向。

s6世界賽版本的改變,早已經潛移默化的發生了。

只是,很少有職業戰隊能夠意識到這一點。

如今,除了lck賽區那幾支擁有頂尖教練組的戰隊以外,大概只有ig掌握了版本的風向。

倒不是說,ig的教練組趕上了lck教練組的水平,純粹是因為——

“袁慎,要不是你提醒,我根本不會察覺出世界賽版本的這個改變。你是怎麼發現的?”

福滿多驚奇的說道,ig的其他人也是一臉好奇。

“首先,我要說明一點。”袁慎舉起手,作出一個發誓的動作,說道:“我袁慎,真的沒有開預知掛。”

歷史上,lpl直到s6世界賽進行到八強淘汰賽階段時,才後知後覺的意識到世界賽版本的風向是什麼。

s5世界賽版本有多畸形,一目瞭然,誰都能看出來,重裝戰士在遊戲裡的統治力有多強。

互相較量的雙方,上單更強一方,就能贏下比賽。

這和s7世界賽的香爐怪版本很相似,都是某個位置的英雄強度,被版本極端增幅了。

而s6世界賽不同,這個版本,五個位置都有carry能力,沒有任何一個位置佔據絕對的統治。

這個版本的畸形的地方,不在於某個位置上,而在於整個遊戲的打法上!

一言以蔽之,這是一個無比極端化的前期版本。

終極天賦、一血塔、元素龍……

這是s6才出現的嶄新因素,表面上看,每個因素都是獨立的新玩法,但實際上,這幾個因素綜合起來,卻對遊戲的生態系統造成了翻天覆地的變化。

終極天賦,增強了所有英雄前期的傷害,加大了人頭爆發的概率。

一血塔,鼓勵了所有戰隊前期圍繞下路搞事情。

元素龍,只配強者擁有。

在下路打贏的人,才能動小龍,小龍屬性加成在手,奠定了團隊後期的優勢。

這一切的一切,都將矛頭指向了“前期”這兩個字。


毫不誇張的說,在s6世界賽版本,得“前期”者得天下。

前世,lpl戰隊在s6失利之後,國內一片哀嚎,烏雲慘淡,被黑暗所籠罩。

連續兩年最好成績只有八強,這最黑暗的兩年,讓所有lpl戰隊的相關者痛定思痛,開始尋找失利的原因。

在國內nga論壇,有一位戰隊的數據分析師,分享了關於s6世界賽的數據,每一項數據,都強調了s6到底是一個多麼極端的前期版本。

袁慎記得其中幾個最直觀的數據。

第一個數據,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔。

而拿到一血塔後,整個隊伍瞬間提高了42.5%的勝率。

這個數據,單獨聽起來可能沒什麼感覺。

但對比一下往年,立刻就能明白,這有多不科學了。

s4拿到第一座塔的戰隊,提高20%的勝率。

而s5,拿下第一座塔,則僅僅提高5%。

第二個數據,紅色方拿下第一座水晶,勝率是100%。

儘管掉了一個水晶以後對任何版本的比賽都影響很大,但像s6這樣完全鎖定了勝局,是前無古人,也後無來者。

第三個數據,多大優勢基本無法翻盤?

10分鐘領先600塊,勝率高達六成,要是領先了2500的經濟,對面就可以放棄抵抗了。

從這幾則數據可直觀以看出來,在s6世界賽版本,一血和一血塔太過於重要了,形成了極端化的滾雪球效應。

初期一血的優勢——一血塔和小龍的優勢——元素龍buff的優勢——大龍的優勢——水晶的優勢——比賽結束。

s6的世界賽,是一個前十分鐘決定勝負的遊戲,強行拖後期等於盲目追求10%都不到的機會。

所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,對明凱這類控圖策略型打野來說,簡直是滅頂之災。

這也是歷史上,edg和im這兩支風格一脈相承的戰隊,在世界賽上舉步維艱的原因。

與兩者風格不同,前期打架厲害的rng,也因為身為團隊大腦mata狀態的突然下滑,一比三敗給skt,從而告別世界賽,那一手風語者婕拉……

算了,洗不動了,媽的,他就是在演。

礙於情面,這種事情沒辦法到檯面上明說。

證明mata在演,最好的證據就是,在s6給rng帶來巨大改變和進步,證明了自己戰術價值的mata,在第二年,沒有任何一個lpl戰隊肯要他。

這合理?

袁慎估摸著,正是mata的所作所為,再加上部分粉絲的市場需求,堅定了rng在s7轉全華班的決心。

s7的時候,lpl賽區引入韓援數量肉眼可見的下降,就算要引援,也會選擇尚未成名的年輕選手自己培養,亦或者,用長期合同和利益捆綁等方式,確保不會再出現第二個mata……

閒話休提。

從這件事上可以看出來,lpl在數據分析師和教練組方面,還是太落後了。

6.15版本一血塔機制出現後,也是袁慎告訴福滿多,讓ig的數據分析師去搜集最近比賽的相關數據,教練組才發現這個版本居然出現瞭如此極端的趨勢,驚出了一身的冷汗。

瞭解了版本趨勢後,福滿多非常慶幸。

慶幸什麼?

慶幸他們改變了打法風格,隊伍在前期極度具備侵略性,貼合了版本主流的風向。