第254章-藝術陣容,小法牛頭
只可惜,論訓練的努力程度,lck賽區無疑是世界第一。
北美職業選手經常出去約炮,訓練時間玩別的遊戲,一週只需要打一場bo1,很多選手一個月的訓練時間都不超過60個小時,lpl賽區沒有這麼誇張。
但也是魚龍混雜,頂級聯賽裡,也有很多不求上進的混子。
lck賽區很多的天才選手,其實都是由龐大訓練量堆出來的偽天才,就像是流水線做出來的產品一樣,保質期不長。
一旦去了某個賽區養老,訓練量下降,實力下滑的速度之快,讓很多引進韓援的金主爸爸一臉懵逼。
lck選手訓練刻苦是一回事,他們教練組的存在,更是重中之重。
歷年來奪冠的戰隊,都說明了一件事情。
適應版本,瞭解版本,才是奪冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
lck賽區,成熟而又完善的教練組,令他們總是能最快的抓住版本的風向。
s6世界賽版本的改變,早已經潛移默化的發生了。
只是,很少有職業戰隊能夠意識到這一點。
如今,除了lck賽區那幾支擁有頂尖教練組的戰隊以外,大概只有ig掌握了版本的風向。
倒不是說,ig的教練組趕上了lck教練組的水平,純粹是因為——
“袁慎,要不是你提醒,我根本不會察覺出世界賽版本的這個改變。你是怎麼發現的?”
福滿多驚奇的說道,ig的其他人也是一臉好奇。
“首先,我要說明一點。”袁慎舉起手,作出一個發誓的動作,說道:“我袁慎,真的沒有開預知掛。”
歷史上,lpl直到s6世界賽進行到八強淘汰賽階段時,才後知後覺的意識到世界賽版本的風向是什麼。
s5世界賽版本有多畸形,一目瞭然,誰都能看出來,重裝戰士在遊戲裡的統治力有多強。
互相較量的雙方,上單更強一方,就能贏下比賽。
這和s7世界賽的香爐怪版本很相似,都是某個位置的英雄強度,被版本極端增幅了。
而s6世界賽不同,這個版本,五個位置都有carry能力,沒有任何一個位置佔據絕對的統治。
這個版本的畸形的地方,不在於某個位置上,而在於整個遊戲的打法上!
一言以蔽之,這是一個無比極端化的前期版本。
終極天賦、一血塔、元素龍……
這是s6才出現的嶄新因素,表面上看,每個因素都是獨立的新玩法,但實際上,這幾個因素綜合起來,卻對遊戲的生態系統造成了翻天覆地的變化。
終極天賦,增強了所有英雄前期的傷害,加大了人頭爆發的概率。
一血塔,鼓勵了所有戰隊前期圍繞下路搞事情。
元素龍,只配強者擁有。
在下路打贏的人,才能動小龍,小龍屬性加成在手,奠定了團隊後期的優勢。
這一切的一切,都將矛頭指向了“前期”這兩個字。
毫不誇張的說,在s6世界賽版本,得“前期”者得天下。
前世,lpl戰隊在s6失利之後,國內一片哀嚎,烏雲慘淡,被黑暗所籠罩。
連續兩年最好成績只有八強,這最黑暗的兩年,讓所有lpl戰隊的相關者痛定思痛,開始尋找失利的原因。
在國內nga論壇,有一位戰隊的數據分析師,分享了關於s6世界賽的數據,每一項數據,都強調了s6到底是一個多麼極端的前期版本。
袁慎記得其中幾個最直觀的數據。
第一個數據,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔。
而拿到一血塔後,整個隊伍瞬間提高了42.5%的勝率。
這個數據,單獨聽起來可能沒什麼感覺。
但對比一下往年,立刻就能明白,這有多不科學了。
s4拿到第一座塔的戰隊,提高20%的勝率。
而s5,拿下第一座塔,則僅僅提高5%。
第二個數據,紅色方拿下第一座水晶,勝率是100%。
儘管掉了一個水晶以後對任何版本的比賽都影響很大,但像s6這樣完全鎖定了勝局,是前無古人,也後無來者。
第三個數據,多大優勢基本無法翻盤?
10分鐘領先600塊,勝率高達六成,要是領先了2500的經濟,對面就可以放棄抵抗了。
從這幾則數據可直觀以看出來,在s6世界賽版本,一血和一血塔太過於重要了,形成了極端化的滾雪球效應。
初期一血的優勢——一血塔和小龍的優勢——元素龍buff的優勢——大龍的優勢——水晶的優勢——比賽結束。
s6的世界賽,是一個前十分鐘決定勝負的遊戲,強行拖後期等於盲目追求10%都不到的機會。
所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,對明凱這類控圖策略型打野來說,簡直是滅頂之災。
這也是歷史上,edg和im這兩支風格一脈相承的戰隊,在世界賽上舉步維艱的原因。
與兩者風格不同,前期打架厲害的rng,也因為身為團隊大腦mata狀態的突然下滑,一比三敗給skt,從而告別世界賽,那一手風語者婕拉……
算了,洗不動了,媽的,他就是在演。
礙於情面,這種事情沒辦法到檯面上明說。
證明mata在演,最好的證據就是,在s6給rng帶來巨大改變和進步,證明了自己戰術價值的mata,在第二年,沒有任何一個lpl戰隊肯要他。
這合理?
袁慎估摸著,正是mata的所作所為,再加上部分粉絲的市場需求,堅定了rng在s7轉全華班的決心。
s7的時候,lpl賽區引入韓援數量肉眼可見的下降,就算要引援,也會選擇尚未成名的年輕選手自己培養,亦或者,用長期合同和利益捆綁等方式,確保不會再出現第二個mata……
閒話休提。
從這件事上可以看出來,lpl在數據分析師和教練組方面,還是太落後了。
6.15版本一血塔機制出現後,也是袁慎告訴福滿多,讓ig的數據分析師去搜集最近比賽的相關數據,教練組才發現這個版本居然出現瞭如此極端的趨勢,驚出了一身的冷汗。
瞭解了版本趨勢後,福滿多非常慶幸。
慶幸什麼?
慶幸他們改變了打法風格,隊伍在前期極度具備侵略性,貼合了版本主流的風向。