喵喵聖火派 作品

第244章-版本針對,三核戰術!

當然,這也和edg還有很多賽程沒打有關係。

但這無疑也證明了,im戰隊的實力處於聯賽的上游。

im戰隊的風格,一言以蔽之——就是曾經s5春季賽那支edg的翻版。

穩健、發育、運營、團戰……上單amazingj也是一手祖傳的大樹。

和im戰隊的bo5訓練賽成績,是三勝兩負的險勝。

贏的局,也出現了很多不應該的小失誤。

這個戰績要是被外界粉絲們知道,一定會大呼冠軍魔咒出現了。

哪怕im的實力很強,屬於聯賽上游,但ig所揹負的期望值太高了啊,你可是世界冠軍,從去年春天一直贏到現在,肩負無數粉絲希望,常勝不敗的lpl霸主戰隊。

在很多粉絲看來,把把三比零輕鬆碾壓,一把都不輸,才是ig應該有的表現。

期望越大,要求就越高,落敗時的失望和憤怒就越大。

歷史上,s5時期的lgd之所以被噴的那麼狠,就是因為他們承載著巨大的期望,他們是代表著lpl牌面的一號種子戰隊

可實際上,選手們不是機器,狀態起伏,輸比賽是很正常的事情。

重要的,是失利之後能不能將狀態調節回來,糾正自己的失誤和弱點。

賽後總結,ig眾人總結了一下今天的訓練賽表現,認為總共有兩個問題。

第一,有段時間沒一起打了,隊員磨合不足。

這個問題其實很好解決。

隊員們之間的默契和磨合度只是生疏了,並不是完全丟掉了,保持高強度訓練,很快就能找回曾經的狀態。

但第二個問題,就有點嚴重了。

ig以往的打法,有些不適應這個版本。

這個版本,必須圍繞下路來搞事情,打野也必須選擇肉食性極強的英雄,否則就會失去前期的主動權。

這樣一來,打野和上單可以選擇的英雄就很有限了。

ig最擅長的搖擺bp,很可能失去效果。

而且,打野一旦選擇了瞎子,蜘蛛,男槍千珏等等這類強勢的英雄,隊伍就會缺少前排和控制,必須由上單或者中單來補足。

一般情況下,光靠輔助一個前排是不夠用的。

這和theshy,rookie在團隊裡的定位不太相符。

當然,可以讓姿態上場,他也會玩大樹,巨魔這些英雄給雙c提供足的輸出空間。

這樣子打沒什麼問題,ig依然是一支強隊,但跟以往獨一檔的等級相比,統治力將會大打折扣。

畢竟春季賽時候的ig,最出名的就是中單卡爾瑪或者璐璐,上野雙射手的體系。

三核乃至四核,ig都是能夠打出來的。

可現在不行了。

比賽節奏的加快,更加需要carry位前期帶起節奏,積累經濟優勢。

像以前那樣多核陣容,很難再出現了。

而且theshy這個點,如果因版本被迫去玩功能性上單,carry能力下滑也是理所當然的事情。

要怎麼解決這個團隊體系方面的問題,是ig接下來的重中之重。

ig訓練室內,眾人都用一種疑惑的眼神看著袁慎。

之所以露出這般神情,是因為袁慎剛剛提出來的,對團隊體系的建議著實令人摸不著頭腦。

“讓我們打得兇一點?”

福滿多面露疑惑,“什麼意思?“

如果是其他的職業選手,試圖對團隊的戰術體系指手畫腳,福滿多大概率會不以為意。

因為,並不是每個職業選手,都能根據當前版本的生態環境,去創造相應戰術的。實際上,絕大多數的職業選手,都不是靠腦子在打遊戲,而是靠成千上萬場比賽所磨礪的技術和本能在打遊戲。

就像某位光頭的一拳超人,實力堪稱無敵,可你問他為什麼這麼強,他本沒辦法總結出一套系統化的理論。

別問,問就是天賦。

但也有少數職業選手,是靠腦子在玩遊戲的。

這種類型的選手,往往擔任著團隊的指揮位,他們能充分的理解教練所佈置陣容的戰術意義,能夠冷靜的判斷局勢,做出最符合狀況的指揮,是不可多得的將才。

最典型的例子,就是明凱和doinb。

某種意義上,兩人都是天賦不夠,腦子來湊

操作看似平平無奇,毫無亮點,可有他在跟沒他在時,隊伍的狀態卻是兩個極端。

一支職業戰隊,教練組和分析師是帥,隊伍指揮是將,其餘選手則是兵。

而在福滿多看來,袁慎就明顯是既有超凡卓絕的天賦,又兼具腦子的國寶級選手。

這樣的選手還有一個,那就是faker。

尤其是對版本的某些超前理解,有時候連他都深受啟發,ig現在有很多套路,都脫胎於袁慎提出的某些概念。

所以,ig眾人都很重視他的建議。

“之前我們和韓國隊總決賽第四局的那種打法風格,你們覺得怎麼樣?”袁慎反問道

“很有侵略性,像我們lpl曾經s3、s4的打法。”

姿態中肯的評價道:“但是,第四局能打得那麼順,主要是對手沒料到我們風格會變幻的那麼大,出其不意……再來一次的話,效果不會那麼好,而且,那種打法我們失誤率也很高,很容易被對面抓到機會。”

曾經s3、s4的lpl賽區,就是熱衷於打架,快刀斬亂麻的莽夫。

這一點,姿態再熟悉不過了。

可莽贏了歐美,卻慘敗給了韓國。

因為lck隊伍嚴謹的運營體系,最擅長的就是等對方主動犯錯,抓住失誤展開攻擊。

失誤率高……是lpl式打法最明顯的缺陷。

在國內打比賽的時候,失誤一次可能還能打,因為對面也會失誤。

但是對上韓國隊,很可能失誤一次,就會被滾起雪球,直到被活生生壓死。

“沒錯,那種打法必須承擔更高的風險。”

袁慎點了點頭,他不否認這一點。

“但優點也很明顯,這種打法的進攻力非常強。前期打出理想的效果後,通過大量的人頭經濟,甚至能滿足三核戰術的資源需求,三條路都能在團戰中站出來carry,接管比賽。”

亦即,只要前期能憑藉兇猛的進攻力打出優勢,中期團戰將會勢不可擋。

聽到這裡,眾人明顯感興趣了,福滿多說道:“你仔細說來聽聽。”

“我的想法是這樣的,其實這種打法,我們以前也用過,只不過是對手比較弱的時候,才會拿出來的虐菜陣容,比如什麼五約德爾人,無前排陣容……”

袁慎笑了起來,之前他們打一些弱隊的時候,確實有過全線進攻的打法,甚至有一場十七分鐘就推平了對面的水晶。

“其實這兩者是很像的,但是又不一樣,因為這種新的打法,需要我們五個人的狀態都在線,都不怕操作,都有自信去操作。

不管對手的實力如何,我們都是最極端,最鋒利的進攻矛頭,無論對面是什麼隊伍,都給他一股腦捅穿。”

會議總結完後,聽袁慎說完大概的設想,大家表示都願意嘗試一下這種新風格的打法。

這就是有話語權的好處了。

袁慎當初要是沒留在ig,轉而去別的戰隊,或許他依然會是團隊的核心carry位,但絕不可能有待在ig這般的待遇,整個團隊,甚至願意為他提出的設想,去嘗試一種新風格的體系。

改變風格,比更換核心選手的風險還要大。

換核心選手,就像是汽車換引擎,引擎質量過硬,適應性不錯的話,完全ojbk,可以無縫接盤。

但改變風格,因是於從無到看的造一臺新車。

只能說,這是漫長時間的相處,日積月累下來的信賴。

換了別的戰隊,絕無可能。

不過,團隊體系的變更,不是一朝一夕能夠完成的,具體的細節需要循序漸進的去完善。

袁慎草創的設想,需要教練組和整個團隊一起來完善、一起努力去研究和適應。

這也就是ig能夠這麼玩,換成edg,就算是再怎麼練,都是玩不起來的。

除非換掉打野……