第244章-版本針對,三核戰術!
整個奧運會結束之後,提前約好的眾人在里約飛機場裡匯合,準備一起回國。
選手們回國的航班,是國家體育總局安排的,整架飛機上都是國家運動員,是很早之前就安排好的,不需要自己去買票。
而且都是頭等艙,並不需要自己加錢升艙,也不用當沒苦硬吃的踐勾。
巴西到國內的距離很遠,而且沒有直達航班,至少三十個小時才能回國。
三十個小時,不可能全用來睡覺,不做點事情會無聊死的,所以等飛機穩定飛行之後,袁慎就去餐廳上和其他選手聚在一起,聊會天扯扯皮。
男人嘛,在一起聊天的話題,永遠避不開女人、事業和遊戲。
就在眾人爭相開車的時候,一旁刷手機的明凱突然說道:“你們登掌盟看看,拳頭剛剛公佈了下一個版本的更新公告,這個改動有點搞事情啊,感覺整個遊戲的生態都會受到影響。”
“廠長,有這麼誇張嗎?”uzi驚奇道。
“一點也不誇張,諾,你們自己看。”
這麼說著,明凱將手機遞了過來,uzi粗略掃過去,一下子就抓到了關鍵字。
“防禦塔一血機制?”
來了!
袁慎心道。
期待了大半年的防禦塔一血機制,終於出來了。
如果說,去年s5對世界賽影響最大的改動,是巨九、血手、黑切上線,是幾個重裝戰士英雄的重做。
那麼,今年s6對世界賽影響最大的改動,即是6.9版本,ap傷害的增強,以及6.15版本,一血塔機制的出現。
袁慎拿出了手機,打開掌盟,看向了版本更新公告。
血塔機制,顧名思義,第一座被推掉的防禦塔,會獲得類似於一血的獎勵。
在之前的版本里,摧毀一座防禦塔,會獲得275塊的經濟,這些錢會平均分配給防禦塔周圍的英雄單位。
相當於一個人頭的收入。
而一血塔,則會額外提供400塊的賞金。
也就是說,單吃一血塔的英雄,將會獲得675的經濟,這對整個隊伍而言獎勵並不是很高,但是摧毀防禦塔的英雄可以獲得高額的賞金,這會使得對線強勢的英雄更加容易取得優勢。
同時,在之前的版本里,三路外塔都有一個傷害減免機制,外塔在遊戲時間七分鐘前,有35%的傷害減免。
傷害減免的機制,很早就有了,最初是拳頭設計師為了平衡lck隊伍過於強大的poke速推體系,從而設定出來的機制。
6.15版本里,防禦塔傷害減免機制也被更改了,持續時間從七分鐘,變成了五分鐘,減免效果從35%提升到了50%。
最重要的改動還在最後,只有上中兩條路的外塔才有傷害減免,下路的外塔被移除了傷害減免機制,變得非常脆,
這個改動意味著什麼?
意味著……
雙人組不敢離開下路了。
換線戰術,恐怕要徹底絕跡了,連雙中的冷門戰術也要絕跡。
理由很簡單,一血塔變得那麼值錢,下一塔又變得那麼脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當於把下路一塔拱手相讓,白送對面六百塊錢。
換線戰術的消失,只是最直接的影響。
以職業選手對版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。
在職業比賽中,換線戰術會讓對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野在前期很難去尋找機會。在換線戰術被遏制之後,前期戰鬥力強勢,入侵性強的打野,將會變得更加熱門起來。
肉食性打野地位再次提高,這是其一。
同時,一血塔將會成為雙方團隊前期爭奪的重點,而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。
為了能拿到一血塔,下路雙人組恐怕會更傾向於選擇對線強勢的組合。
團隊博弈的重點,會在下路。
遊戲的核心重回下路,這是其二。
最後,對於上單玩家來說,過早的推毀對手的防禦塔並不是件好事。
上路線很漫長,對拼時很難有充足的時間回到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。
一旦推掉了對手的防禦塔,就會使得你不得不深入敵軍腹地與對手進行對線,不僅使得更難以去壓制或者擊殺對手,還會讓伱遭遇gank的幾率變得更高,所以過早的推掉防禦塔,對上單而言是弊大於利的。
即使拿到了防禦塔一血的經濟,也並不能彌補因此而造成的損失。
就算要爭奪一血塔,也不會在上路爭,雙方打野前期不會過於照顧上路。
上單團隊地位的再次下降,這是其三。
“我的天,太極端了吧。”田野暗自咂舌,6.15的改動一出來,恐怕所有戰隊都會拼了命的打前期。
前期的優勢,將很容易被轉變為勝勢。
前期進攻力越強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,成為版本的寵兒。
這一年的比賽,將以進攻性稱王。
進攻性越強,前期越能夠建立優勢。
而且……
變相削弱了上單的團隊地位??
明凱眉頭一皺,發現事情並不簡單。
今年的版本里,上單不再像去年那樣具備絕對的統治力,s6上路三幻神的崛起,意味著上單更多承擔著一種功能性的作用。
在春季賽的時候,theshy是各大賽區唯-一個還在堅持使用carry型上單的選手。
並且,自6.9版本之後,他還另闢蹊徑地,將瑞茲、凱南、吸血鬼之類的ap法系英雄率先搬到了上路去使用,並且發揮出了奇效。
當然,這和袁慎是分不開的。
而且theshy也很適合這種進攻型的上單。
這次奧運會,袁慎在上路的統治力又讓拳頭的設計師意識到了這一點。
上單的強度,好像還是有點高。
必須要削弱。
本來他們加強ap英雄本意是想增強中單,增加中野前期對抗。
可是袁慎的這個操作,讓拳頭設計師一臉懵逼。
s6版本的carry型上單,並不算是逆版本,但也僅僅只有t2級別的地位。
之所以春季賽的時候theshy能拿carry英雄,除了他獨一檔的個人實力以外,同樣離不開隊友提供的幫助。
比如袁慎,整個春季賽都很喜歡抓上。
下路的小明,有時候都會放棄婕拉等英雄,選擇牛頭,泰坦這種坦克英雄走輔助位置,用來彌補上單選輸出位英雄後團隊陣容的缺陷。
甚至中路的rookie都會選擇泰坦,龍王這種英雄來增強前期對抗能力,以一己之力保護隊友發育過度到中後期。
可如今,一血塔機制的出現,徹底將版本的走勢,變成了肉食性打野為王和前期以下路為核心的風向。
ig的打法風格,或者說這次奧運會lpl戰隊所展現出來的風格,又被削弱了。
偶然?
還是說,拳頭公司真就一定往死裡針對冠軍戰隊?
明凱心裡隱隱傾向於後者。
冠軍戰隊想要贏下去所面臨的阻礙,不止是來自於其他戰隊的研究,選手成為冠軍之後的惰性,還有各種各樣的名利誘惑、以及來自於拳頭官方的版本針對。
所以,二連冠才難如登天,三連冠才能被稱為傳奇王朝,能被一直吹劇遊戲關服。
歷史上,skt也倒在了三連冠的王朝之路上,僅差一步之遙,卻宛如天塹般無法逾越。
ig戰隊拿下大滿貫,算上lpl的聯賽冠軍和德杯冠軍,ig已經連續拿下了五個冠軍。
其中有兩個還是世界性大賽。
而ig最大的carry點,一直都是袁慎,去年的袁慎撞上了對他而言最好的時代,最好的版本。
而今年的各種變相削弱和針對,卻無疑也是針對他的。
雖然袁慎已經轉型打野了,但是在全明星賽和奧運會上的表現,無疑證明了一件事情。
那就是上單位置依舊具有carry比賽的統治級能力。
可是……
上單被削弱關袁慎什麼事啊??
受罪的是theshy和姿態,回了國內,袁慎拍拍屁股又去打野了。