第240章-三火龍的危局!
凱南不值錢了。
這倒不是袁慎嘲諷,而是事實。
排除一血和終結錢的因素,英雄單位第一次死是300塊,第二次死是260,第三次死是182,不斷遞減,最低五十塊,真正意義上連炮車都不如。
超級兵都比你值錢。
一般來說,對面英雄連死三次之後,就不要去賭命式擊殺了,別說是被換掉血虧,就算是你交了大招甚至閃現,都有些虧。
人家都不值錢了,你還想殺人家,跟人家換命,伱就是下賤,就是饞人家的身體……
凱南這次已經是第四次死了,價值110金幣。
還不如紅藍buff值錢。
而英雄拿到人頭後,價值會立刻重新計算。
如果這是rank局的話,袁慎會考慮越塔殺一次凱南,順便送一個人頭給對方,打了那麼多rank局,袁慎對路人局一些實用的上分小技巧套路非常熟悉。
而這一套,就叫《科學養豬法》。
但很可惜,這是比賽,劍姬如果陣亡,經濟上或許不會虧,但會虧節奏。
當然,有機會殺凱南的話,袁慎還是會殺的,蚊子再小也是肉,只是已經不值得為凱南付出太多東西了。
上路徹底天崩地裂,劍姬明目張膽的斷兵線,讓凱南只能蹲在自閉草叢當中思考人生。
在上一塔被推掉之前,凱南暫時是別想吃到兵了。
而下路方面,同樣被戰術捨棄的ez和莫甘娜,情況比凱南要好很多,兩人都沒有死,還有機會吃兵發育,只是在對方中單消失不見的時候,必須趕緊龜縮到塔下罷了。
畢竟,華夏隊是主動捨棄,而韓國隊是被迫捨棄。
一前一後的體位,所造成的差距就是眼下華夏隊領先了一千多團隊經濟。
而在經濟分配上,劍姬單人對位便領先了2000多。
兩邊被捨棄的路,都在抗壓,就像是苦媳婦熬成婆一樣,終於盼到一塔快破的時候了。
而韓國隊,也準備在推掉一塔後,立刻拿下第二條火龍。
這條小龍沒法爭,ez在魔切疊滿之前,戰鬥力略顯不足,蜘蛛本就不是奧拉夫的對手,更別提發育落後的情況下。
劍姬這個時間段也不適合參團,還是太脆了,很容易被秒掉。
在這裡,華夏隊做了一個很機智的提前轉線。
判斷下一塔快破之後,ming早早離開了下路前往了上半區,跟明凱一起刷起了峽谷先鋒。
輔助的提前轉線,讓華夏隊節奏稍快一步,順理成章地拿下了峽谷先鋒。
如果沒有這個提前轉線,對面很可能會先拿小龍,再拿先鋒。
《我全都要》
ming快一步的轉線意識,非常出色。
劍姬推完上一塔後,便過來撿起峽谷先鋒的buff。
但就在這時,最糟糕的消息出現了。
“第三條,還是火龍?”
明凱有點無語,我們優勢的時候天天給令尊刷風龍,對面優勢就刷火龍?你特孃的咋不刷個大龍在這兒呢?
這小龍簡直是對面私生的一樣,刷得也太有利了,剛好卡在對面陣容的強勢期內。
如果奧運會主場不是在里約,他都要懷疑是不是被動了手腳。
華夏隊這一局的戰術思路很清晰,那就是保上發育,下路選兩個不容易死,發育落後團戰也可以提供功能性作用的英雄。
同樣是捨棄,放養其中一條路,由於佔據主動權,華夏隊佔據節奏上的優勢。
佔據節奏主動權,就這樣發育到中期,等劍姬三件套的時候,他們陣容非常無解,單人線無敵的劍姬單帶,正面四個人無論清線、反打、開團都有保障,堪稱是最完美的4+1體系陣容。
以袁慎的能力,帶線打四一分推根本不是問題。
可偏偏對面刷了三條火龍。
三火龍的加持下,對面中期輸出堪稱爆炸,劍姬1v1依舊無解,可是,華夏隊的正面團戰卻不一定能頂得住,反打能力再強,也很可能會被硬傷害灌死,從而導致四一分腿體系崩盤。
這是算計、實力和戰術以外的,運氣因素。
吐槽歸吐槽,明凱卻心知這是正常現象。
去年春季賽edg能奪冠,也多虧了deft最後一波團幾下信仰暴擊,沒有那幾下暴擊,他們就沒有春冠,也沒有後續的msi冠軍。
運氣,也是實力的一部分。
只是。
“下一條小龍不能放了。”
是的,哪怕硬著頭皮,下一波團也必須接。
“那我做冰拳。”傑克說道,這版本ez可以出三相也可以出冰拳,前者輸出更高,後者功能性更強,以他的性子,自然傾向於魔切三相流的ez,但眼下為了團隊的節奏考慮,卻必須選擇冰拳了。
傑克的補發育能力,也是出了名的強。
事實上,在被捨棄的情況下,他和ruler的補刀差距一直保持在一個可以接受的地步,現在也只落後了十來刀。
放任傑克一個人發育,ming開始跟著廠長一起遊走,做視野了。
選出蜘蛛的戰術意義已經完美打出來了,現在補發育,再怎麼補,也不太可能追上奧拉夫。
明凱乾脆貫徹絕食的思想,繼續搞事。
凱南不值錢的情況下,他們將目光盯準了中路的faker。
現在是遊戲中期了,對方的野輔也在做視野,gank巖雀的機會不大。
不過,通過這段時間的研究,明凱發現了小花生一個不是弱點的弱點。
lck打野,人均綠打野刀。
但peaunt卻是異類,他不喜歡做綠打野刀。
比起偏向於控圖布視野的綠打野刀,小花生更鐘愛於增幅打野戰鬥力的紅懲打野刀,其次,則是抓人能力更強的藍懲打野刀。
這個習慣,和去年春季賽的時候kakao一樣。
只不過小花生是個人習慣問題,而kakao則是被逼無奈。
隊伍裡必須有第二個大哥,才能帶動節奏。
當工具人,指望誰c?
姿態還是小孩?
小花生的這個習慣,在rox隊伍裡絕對不是缺點,因為虎牙戰隊,本身前期節奏就是極其兇猛的進攻,極其熱衷於打架,他們是lck隊伍裡面,唯一一支,最不像lck隊伍的戰隊。
正如名字那樣,roxtiger是隻猛虎。
但放在如今這支韓國隊裡,在中下輔都是標準lck思路的戰隊裡,peaunt的這個習慣,就成為了弱點。
s7,所有人都以為擊敗了rng晉級總決賽的skt,將成為史無前例的三連冠王者。
但skt拉胯了,而且拉的有點狠,被三比零碾壓,s8一整年都沒緩過來。
由於推推棒太過於出名,很多不明真相的吃瓜群眾將skt的失利歸咎於bang,說他打哭了faker。
實則不然,那年的bang狀態確實不在巔峰,可依然是世界一流的adc選手,skt能打進s賽都多虧了bang的亮眼發揮。
人們之所以對他推推棒的失誤印象深刻,除了因為那把是決勝局以外,也因為這與bang一貫給人的機器人印象不符。
就像一個一直做善事的好人,一旦做了件壞事,便立刻會受到譴責一樣。
skt那年真正的問題,在於上野。
huni不提了,就是個虐菜小能手,給人一種很強的錯覺,但遇上真正的頂尖上單,一碰就碎。
而peanut就有點可惜了,他s7時個人實力依舊很強,但不適合skt,skt體系所需要的,其實是一個擅長做視野,控資源,保線上,嚴格執行團隊命令的打野。