第206章-巔峰對決,提前相遇的兩大強隊!
藍色方一樓,duke幫隊友秒鎖下了男槍。
以搶代ban,小黑的男槍同樣是招牌英雄。
ig對此並不意外,一二樓立刻拿下了卡爾瑪+豹女的組合。
rookie的卡爾瑪這個賽季玩的不少,中單卡爾瑪保上下雙射手的套路更是駕輕就熟。
而且這個英雄也可以作為搖擺位出現。
但是袁慎的豹女,出場就很少了。
很多人都認為袁慎根本不會玩豹女。
雙方對bp早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。
很快的,陣容便敲定下來了。
skt:艾克,男槍,瑞茲,燼,娜美
ig:傑斯,豹女,妖姬,ez,卡爾瑪。
可以看出,哪怕是一邊三ban打野,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池裡,都能夠找到可以替代的英雄。
ban位的嚴重不夠,這也是群魔亂舞的s6版本,職業比賽非常顯著的一個特點。
ban位若是不夠,會讓bp環節的重要性大大下降。
但是如果再加ban位,又會讓很多強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。
就像是做英雄平衡一樣,bp環節的平衡,也需要英雄聯盟設計師絞盡腦汁的去考慮。
所以,對於要不要增加ban位這一點,拳頭設計師也討論的沸沸揚揚。
“ig這個陣容,上中野好凶啊!”
“沒錯,妖姬打瑞茲,已經很久沒有遇到這種對局了,豹女對上男槍,也是正面硬拼的啊。”
“沒想到faker會拿出瑞茲來,這個英雄去年世界賽決賽上,faker,rookie,yuanshen都玩過。”
“聽說新版瑞茲已經在重做了,這估計也是瑞茲最後的絕唱了吧。”
王多多說完,現場觀眾也是一陣唏噓。
這場的重點,顯然在於上中野的對抗。
skt並沒有一上來直接再度啟用四保一體系。
歷史上,skt奪冠之後很多人都在誇skt的四保一特別厲害,下路的bang有多麼強。
實際上,他們沒有看懂比賽,只是跟風的冠軍吹。
拿到冠軍,再有問題的打法都是最強的打法。
四保一,不是skt的殺招,而是kkoma和faker在用僅有食材去做一頓儘可能好吃的飯。
換句話說,四保一是skt的無奈之舉。
若非迫不得已,若非上中野聯動存在嚴重的缺陷,否則不會有戰隊主動選擇打四保一。
除了rng。
因為四保一的戰術容錯率太低了,玩其他體系的時候,adc打出足夠的輸出就算是被秒了,團戰也可能贏。
上中野哪個位置都能收割。
但是四保一體系下的adc被秒,團戰是必輸的。
四保一太依賴核心c位的發揮了。
而adc這個位置,本身是很難做到打出爆炸carry輸出的同時一直不死的。
這不是選手水平的問題,而是adc這個位置本身的太行。
哪怕是世界第一adc,血量也不會超過兩千,雙抗也不會超過兩百,後期吃到對面超過兩秒以上的集火,照樣會暴斃當場。
十次團戰,四保一的adc完美髮揮九次都不行,只要死一次,就會被翻盤。
若不是skt的上中野聯動存在問題,就算是bang再強,skt也不可能交全部的carry任務給他。
容錯率太低。