第157章-IG巧施BP計,搖擺策略亂敵心
“額……”
袁慎眼神古怪,雖然他剛才腦子裡想到的是肖央和唐探,但是rookie這動靜……
“不是吧,老宋,真有事啊?”
“比賽開了,都專注一點!”
袁慎才剛說完,rookie就坐直了身子,一臉嚴肅。
屏幕上,遊戲已經加載結束。
控制著千珏買出獵人的寬刃劍,袁慎直接跟著隊友離開了泉水。
“不滅亞索啊,這又是yuan在排位當中開發出來的新打法,沒想到他都轉打野了,還能影響上路。”
記得咂咂嘴,心中不由得產生了一些欽佩。
慕強,是人類特有的性格特徵之一。
“是啊,誰說不是呢。”
管澤元也是一臉感慨。
s6剛開始的時候,各種各樣的天賦吸引了太多人的眼球了。
而目前對終極天賦的理解,即便是職業選手也都停留在哪個強就用哪個的階段,就好像是一味追求18cm的妹子,根本不考慮合不合適,殊不知硬度和持久,要比長度更重要。
雷霆領主的法令,即便是被削弱了幾輪,依舊是國服出現次數最多的天賦。
影響之大,可見一斑。
而和大家形成鮮明對比的,就是袁慎了。
不滅亞索,不滅船長,上單辛德拉,上單妖姬……
打完世界賽之後,除了德杯和全明星,袁慎一直都在科研,一直都在開發不同的打法套路。
在不滅亞索被開發出來之前,公認最適合亞索的是戰爭領主的嗜血,效果是暴擊命中敵人時獲得四秒20%攻擊速度加成,並且恢復傷害量15%的數值。
對於擁有雙倍暴擊的亞索來說,這個終極天賦非常合適。
但這個天賦,前期不太平滑,除非符文帶暴擊或者拳套出門,否則亞索也是零暴擊。
而不滅之握,就是為了彌補亞索前期戰鬥力不足的選擇。
s6初期的不滅之握,效果是在戰鬥過程中每四秒下一次對敵人發動的普攻攻擊會偷取相當於你百分之三最大生命值來治療自身。
這麼看起來,是一個非常好的天賦。
但是他的限制條件,阻擋了不滅成神。
遠程效果減半。
瞬間就被打入冷宮了。
效果減半,遠程英雄多半是脆皮英雄,不享受生命值加成,有其他更好的選擇。
而近戰想要觸發不滅,必然要向前a人才起作用。
進攻時機太明顯了,而且傷害也遠不如同樣需要保持作戰狀態的戰爭熱誠。
不太實用。
這個天賦,除了能靠被動盾遠程觸發不滅效果的波比之外,適合的英雄還真比較少。
而船長和亞索,就是這少之又少當中的兩個。
“穩著點,一級最好學q,控線,我找機會幫伱抓。”
ig五人一字長蛇陣站開,theshy沒有回答,而是準備觀察對線局勢在考慮加哪個技能。
袁慎也不生氣。
對線這種事情,每個人有每個人的想法,他也不是faker,能操控四個沙兵。
聽指揮就夠了,至於對線,還是交給他們自己來搞。
他的掌控欲沒那麼強。
控制著千珏在下路雙人組幫助下刷野,袁慎將視角切到了上路。
theshy和looper對位,單論操作上而言袁慎是不擔心的。
亞索打納爾的對局,他和theshy模擬了很多次,就算是他,拿納爾的時候勝算也不足三成。
英雄剋制,太嚴重了。
當然,theshy拿納爾打他亞索,勝率只能說無限接近於零。
利用無縫e接近納爾,在納爾普攻僵直階段,theshy直接殺到了looper面前,雙方互a,亞索白盾觸發。
下一刻,theshy預判性的e遠程兵,正好躲過了納爾的迴旋鏢。
“奈斯!”
袁慎不看了。
上路這麼換血,納爾只會越來越虧。
亞索的不滅之握和白盾用好了,完全可以越兵線打架,打笨重一點的上單,甚至可以做到無傷換血。
納爾帶的是戰爭熱誠,遠程英雄a一下才疊一層,一級的納爾,只有0.625的攻速,想要疊滿至少得十幾秒以上才行。
滿層的戰爭熱誠,提高的傷害肯定是完爆不滅之握的。
但……不滅之握觸發只需要四秒,等納爾疊滿了,亞索至少能觸發三次!