第58章-四強戰,EDG!
第二個版本,5.16版本,稱之為重裝戰士版本,也就是更新新裝備的版本。
第三個版本,微調版本,削弱增強各大英雄。
第四個版本,5.18版本,鐵男諾手版本,也就是世界賽版本。
當LpL所有隊伍在研究劍姬船長版本,並且根據這個版本選拔世界賽參賽隊伍的時候,其他賽區在幹嘛?
他們在研究重裝戰士版本,研究新裝備,而且可以更早的結束比賽,研究諾手鐵男改版的世界賽版本。
LpL的版本和世界賽版本,相差足足三個大的版本,甚至連打法都會完全推翻。
而這,就是所有LpL戰隊面臨最大的問題。
如果把重心放在劍姬船長版本,他們對於世界賽版本的研究就會落後於其他賽區,其他戰隊。
如果把重心放在世界賽版本,那他們季後賽很有可能出問題。
這是拳頭設計師前所未有的一次偉大嘗試,但是卻給LpL各大戰隊帶來了巨大的麻煩。
而嘗試的結果,是拳頭設計師今後再也不敢在世界賽版本之前進行大規模顛覆性改動,而是繼承夏季賽版本的大致打法,只在某些英雄和玩法上進行微調。
各大賽區的季後賽,進行的如火如荼。
尤其是LCk的隊伍,已經在慢慢研究上路為核心的戰術了。
論教練組和分析師團隊,在電競領域深耕多年的LCk要比LpL專業得多,版本敏銳度也高很多。
而且,他們在隊伍內部更加具有權威性。
歐美賽區就更別說了,本來他們就什麼騷英雄都敢玩,劍姬和船長已經不止一次登上他們的賽場了,發揮也相當不錯。
但是LpL賽區,還沒有。
後四名進行的兩場Bo5,沒有一個人敢拿出船長和劍姬來。
這是賽區大環境導致的,也是LpL的版本變動速度太慢導致的。
LpL的教練和選手,對新版本的接受速度,實在是太慢了。
季後賽,每天都有一場Bo5,打完提前放假,打贏了就去下一輪。
如此殘酷的賽制,沒有任何一個戰隊敢去冒險嘗試新的戰術。
8月14日,Lgd三比一戰勝蛇隊。
8月15日,ig三比零橫掃omg。
至此,四強戰隊全部出爐。
而ig,即將面對今年從未戰勝過的對手。
edg!
(s7很特殊,因為香爐怪的開發是在季後賽以後,屬於玩家改變世界,和設計師沒啥關係,嚴格來說,只是套路開發的慢了一些,不然早就被砍成弱智了)