虔誠的祈禱 作品

第86章 沉沒成本帶來的謹慎

 至少目前來看,金幣這東西完全是可以交易流通的,並沒有被打上不可交易的標籤。

 不過夜裡聽風不認為,自己公佈了更多的選擇,現在遊戲中的三千名玩家,全部都會去選擇鬼劍士職業。

 畢竟人各有所愛,有的玩家喜歡近戰職業、有的玩家喜歡遠程職業,有的偏愛輔助職業。

 在夜裡聽風編寫新的帖子的時候。

 其他一些玩家陸續注意到了這個新的帖子。

 “在遊戲內去酒館喝個酒休息消遣一下,還有這些規矩?”

 “只是坐錯座位,就會被視為挑釁可還行,這讓我越來越感興趣了。”

 “什麼,氪金還不能直接當大佬?那我還氪什麼金?”

 “同樣的角色性能,在手殘與高玩的手中,不是一直有兩種不同的畫風麼,我覺得倒是還好。”

 “如果我不小心激怒了這些npC,在城鎮中被殺了,我之後可以練級之後報復這些npC嗎?”

 “不好說,看夜裡聽風大佬的攻略。”

 “按照這些npC的真實性,沒準你激怒被襲殺之後,可能還會直接被npC追著殺,讓你無法升級,需要重新開號,才能實施報復。”

 “當然這一切都只是猜測,如果有膽大的兄弟,可以去試一試給大家打個樣。”

 “重新練一個,沉沒成本這麼高嗎,那還是算了。”

 “這份攻略很有用,感謝夜裡聽風大佬的分享。”

 這份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真實。

 也讓一批本來天不怕地不怕的玩家,考慮到沉沒成本,決定先觀察觀察,暫時不搞事了。

 畢竟其他遊戲,隨便玩玩可能十幾分鍾就轉職開始到處打怪了。

 可是這個遊戲他們想要練到十級,那可真是依靠一次又一次直面死亡的衝擊,拼殺哥布林才辛苦提升上來的。

 在他們眼中,這其中付出的精力和時間成本,比氪金幾千塊還要貴。

 玩家就是這樣


,如果是一點錢沒衝只是取樂隨便玩玩,那麼隨手就可以丟棄。

 可一旦讓他們在遊戲中投入了一定比例的成本,比如金錢、精力、時間,投入的越多越是難以丟棄一款遊戲。

 即使後續的遊戲更新,出現一些問題操作,只要不是太逆天,引起大規模憤怒的那種。

 那麼只會讓一小部分玩家選擇退坑,亦或者不再投入更多,不過大多數玩家會選擇容忍下來。