空調真熱 作品
卷末感言
好了,第二卷完結,照例發感言。
先說劇情,這卷我嘗試了群像寫法,因為我不喜歡配角像很多打牌文那樣變成工具人。
早期,我還不確定群像是否勸退,所以只是嘗試著加了幾個角色,並沒有做完善的大綱,想法是如果讀者反饋很差,那就慢慢讓原創配角淡出視線。
這樣的寫法,導致了群像刻畫並沒有達到我的心理預期,雖然幾個配角的打牌比較滿意,但感情的轉變鋪墊不夠,花在配角身上的筆墨也有些敷衍。
不過,現在看來很多人還是願意接受群像,所以第三卷會有完善的群像大綱,人物會更加豐滿。
說實話我也想明白了,寫書,特別是寫免費書,為的是自己開心,要是寫的東西自己都不滿意,那也沒必要寫了,所以就算你們不想看群像,我也會持續這種風格。
這一卷,我最滿意的劇情是遊凜和塞特的感情線(等等,這話是不是有什麼不對勁?),他們的劇情很早就開始鋪墊,包括打牌在內花了幾十章的篇幅,最後寫出來的效果我也很喜歡。
第二卷結束後,遊凜和塞特的友情已經超越了生死,這樣遊凜就有了龍印者以外的、獨屬於自己的羈絆,也有了自己的班底,這些人會在第三卷的wrgp和他一起參賽。
之後再說決鬥,我以前沒寫過遊戲王同人,寫作的同時也在不斷摸索自己喜歡的風格。現在我的決構理念已經逐漸成型,給你們分享一下,也讓你們對以後的決鬥風格有個預期:
首先,對於一場決鬥,我最無法容忍的是渣操,即在明顯有更好選擇的情況下,做出了其他選擇,比如堆墓·檢索了明牌卻不用、明明能出強力的某大哥卻偏偏要出一個小怪。
這些渣操在我早期的決鬥裡是存在的,因為那時候我寫決鬥還是想一點寫一點,並不是一次性做出完善的草稿,於是就會出現這種在我看來像老鼠屎的邏輯漏洞。
先說劇情,這卷我嘗試了群像寫法,因為我不喜歡配角像很多打牌文那樣變成工具人。
早期,我還不確定群像是否勸退,所以只是嘗試著加了幾個角色,並沒有做完善的大綱,想法是如果讀者反饋很差,那就慢慢讓原創配角淡出視線。
這樣的寫法,導致了群像刻畫並沒有達到我的心理預期,雖然幾個配角的打牌比較滿意,但感情的轉變鋪墊不夠,花在配角身上的筆墨也有些敷衍。
不過,現在看來很多人還是願意接受群像,所以第三卷會有完善的群像大綱,人物會更加豐滿。
說實話我也想明白了,寫書,特別是寫免費書,為的是自己開心,要是寫的東西自己都不滿意,那也沒必要寫了,所以就算你們不想看群像,我也會持續這種風格。
這一卷,我最滿意的劇情是遊凜和塞特的感情線(等等,這話是不是有什麼不對勁?),他們的劇情很早就開始鋪墊,包括打牌在內花了幾十章的篇幅,最後寫出來的效果我也很喜歡。
第二卷結束後,遊凜和塞特的友情已經超越了生死,這樣遊凜就有了龍印者以外的、獨屬於自己的羈絆,也有了自己的班底,這些人會在第三卷的wrgp和他一起參賽。
之後再說決鬥,我以前沒寫過遊戲王同人,寫作的同時也在不斷摸索自己喜歡的風格。現在我的決構理念已經逐漸成型,給你們分享一下,也讓你們對以後的決鬥風格有個預期:
首先,對於一場決鬥,我最無法容忍的是渣操,即在明顯有更好選擇的情況下,做出了其他選擇,比如堆墓·檢索了明牌卻不用、明明能出強力的某大哥卻偏偏要出一個小怪。
這些渣操在我早期的決鬥裡是存在的,因為那時候我寫決鬥還是想一點寫一點,並不是一次性做出完善的草稿,於是就會出現這種在我看來像老鼠屎的邏輯漏洞。