第513章 傳說二星,世界印記(4K)
敵人太強丶自身抗性過高,詛咒效果便會大幅削弱。
但絕對衰亡的減益,擁有絕對效果。
強大的存在或許能減少這個“絕對衰亡詛咒”的持續時間,但三維削減無法抵消半點。
“到來亡骨丶哆萊這一級數,英雄專武的增益已經很不明顯了。”
“尤其是亡骨。”
死亡悲嘆可以儲納死亡氣息,但亡骸聖山丶聖山投影都可以,儲納量還要比一把死亡悲嘆多出萬萬倍。
死亡悲嘆很鋒銳,但又不及枯寂王骨。
王骨自帶鋒銳概念,還能給命中敵人注入枯寂之力。
當年,天地境強者被枯寂王骨稍微擦傷,便是殞命一途。
牧元后期,都沒見過亡骨手持死亡悲嘆砍人了,這把劍幾乎當作象徵或者法杖使用。
而現在,死亡悲嘆又重新煥發光彩,堪稱一把神器。
“不過死亡悲嘆的效果強則強矣,卻也有著必須直接命中的缺陷。”
要是沒有這個缺陷,要是亡骨自身技能都帶有“絕對衰亡”的效果,那便是神技了。
何況,死亡悲嘆提升僅僅是個甜頭。
“提示:你的英雄“亡骨』進化至傳說二星位格,並覺醒傳說之偉力“死亡印記』。”
“死亡印記”
“說明1:當生靈對某一概念力量的執掌跨入第三階段,便可於世界根源之地留下自己的印記,此為世界印記。世界印記獨一無二,同類力量形成的印記亦有巨大差別,這是強者自我的象徵。』
“說明2:少許傳說生命生而尊崇,在概念力量跨入第三階段前便可擁有自己的世界印記。當這樣的傳說生命擁有第三階段概念力量,自身世界印記將獲得增強。”
“能力1:亡骨擁有死亡印記,對死亡大類法則的參悟效率,百倍提升;對非死亡大類法則的參悟效率,十倍提升。”
“能力2:亡骨擁有死亡印記,自身死亡類概念力量將大幅增強,同時,亡骨的死亡概念可以稍微干涉敵人概念,令其它概念『死亡』。”
“更多能力自行發掘。”
“概念第三階段?”
牧元凝神。
他可沒有聽過這個說法,更沒聽說過什麼『世界印記』。
在太玄,法則境存在沒有很直觀的階梯等級,畢竟概念強弱丶力量強弱因人而異。承載概念的技能丶概念是否組合丶概念的剋制和非剋制丶是否有史詩寶物載體等,都影響著法則境的戰力。
但就概念力量強弱,太玄有一些粗淺的劃分。
便是一絲丶一縷丶一束。
百絲概念可匯聚作一縷;百縷概念可匯聚作一束。
當強者執掌的概念更多丶更龐大,那浩浩蕩蕩的概念便會形成像溪流丶像河川一樣的規模。
此即為強者。
亡骨的概念已經宛如溪流,並不弱小。
而此時,
秘境的中心。
亡骨周身概念之力具化而出,一絲絲丶一縷縷丶一束束飄蕩著。
又有新的概念之絲誕生,誕生速度極快。
絲線匯聚。
煙雲匯聚。
一束又一束嶄新的概念出現,匯入縈繞著亡骨的概念之河當中。
三千束!
六千束!
九千束!
九千九百九十九束!
直至此時才不再提升,卡在了瓶頸之前。
“大約,亡骨的概念力量尚處在第一階段,而一萬束便是第一階段通往第二階段的關隘。”
“果然世界很大,而我們還很弱小。”
“冰葬大公?法則境中的嗎嘍吧。”
儀式高臺上,亡骨也從進化餘韻中轉醒。
它大概清楚發生了什麼。
不過—
這提升也太猛了哎。
骨苦修兩百餘日,才將概念之力提升至兩千多束的水準。這會兒眼晴一閉一睜,就蹭蹭蹭暴漲到九千九百九十九束了?
領主大人給的太多了。
就跟之前領域暴漲一樣,漲得太快,它有點不踏實啊。
咱們得再夯實夯實根基。
雖然根基其實挺牢靠,但還是要繼續夯實。
忽然間,亡骨意識無限拔升,進入到某一方玄妙之地。
這裡沒有天空丶大地,甚至沒有時間丶空間的概念。
亦沒有元素丶沒有法則,是徹底的空無。