筆墨紙鍵 作品

第142章 人才需求(3K)

 
「……」

 
「提示:大型術法融合失敗。」

 
“不如再調整一下術法的配比,兩種術法一共能有多少種配比來著……5種。”

 


 
「提示:大型術法融合失敗。」

 
“呃,不如再更換一下術法的節點排列順序,兩種術法一共能有多少種排列組合來著?”

 
「失敗。」

 
「失敗。」

 
「失敗。」

 
啪嘰~

 
哆萊躺平在了地板上,它好像看到了宴席,最上面壓軸的食材躺著自己。

 
它還是流出了口水。

 
牧大領主沉思。

 
牧大領主自己試了試。

 
牧某人也是不行。

 
“最基礎的兩種術法都融合不了,肯定有哪裡不對。”

 
“或者說,之前能融合只是‘法術熔爐’給予學渣的保底機制?”

 
牧某人再試了試,的確,使用同一種技能就能直接在量上進行融合,但如果填入不同的材料,就涉及到許許多多變化。

 
他會使用技能,也能把技能玩出花來,對火球術的操控至少有個‘精通級’,但他不懂術法的原理、邏輯、理論知識。

 
不行。

 
亡骨大將都不行。

 
亡骨:我懂了我會用我自創技能我精通七十二種變化,但我不知道怎麼跟你講懂我懂這個問題。

 
就像,一個劍客劍術強勁,但他大概率不會鑄造絕世寶劍。

 
這是不同的領域。

 
也跟兵種出身有關——如果是自然而然修煉上來,修煉是十年二十年,有著非常夯實基礎的精英級術法類強者,或許,就具備一定的術法理論知識了。

 
他聽說,古時候並沒有兵種這一說法。

 
也沒有固定的職階,人們可以通過修煉自行往‘戰士’、‘法師’、‘射手’等等方向發展,若再得到一些珍稀傳承,修得某些秘傳,便是‘鬼劍士’、‘爆炎法師’、‘大日射手’等等高階職業者。

 
發展方向很自由。

 
不過,職業者想學得一門技能也需要花許許多多的時間、精力,以及99%的天賦,才能學會。

 
“所以,法術熔爐需要的操作人員,是掌握健全體系的法師,他們可以說是學者、研究員,遠遠不只是會打那麼簡單。”

 
“法師塔的需求也類似,只不過要低低低許多。”

 
這也是他沒有兌換‘法師’兵種的原因。

 
稀有一星的法師,最多會投點火球術,哪怕再如何進化,進化到覺醒自我意識,身兼多門術法,想製作法術卷軸也得從零學起。

 
還不如他牧大領主自己學呢。

 
“還是缺人才,頂級人才吶。”

 
……

 
把大蛇斬掉後,接下來幾天便風平浪靜。

 
牧元減少了外出探索的頻率。

 
一來暫且有錢了,要將這批錢財慢慢轉化為領地力量,才是真正陪伴在身邊;

 
二來,他也擔心又撞上什麼么蛾子,他現在討伐怪物部落都有些心理陰影了,萬一下次遇到的降臨侍者,比大蛇更強呢?

 
侍者亦有高低。

 
圖騰也有優劣。

 
三來,如今想找到合適的攻略討伐區域,至少得走出上百公里遠,一來一回費時費力,很影響亡骨等部將的修行。

 
該靜靜了。