小雞啄小米 作品
1201 誠意不足
在他眼中最好玩的還是俄羅斯方塊,這也是他最夢寐以求的遊戲。
但可惜這個屬於競爭對手。
幾天後,堡壘之夜的第一個賽季結束。
為了保持遊戲的活躍度,遊戲將會每隔一段時間重新更新賽季。
但這並不是單純的給賽季玩家積分清零,然後再替換新的賽季遊玩。
每個賽季都會有不同的新功能,有些新的玩法會替換上來,有的老玩法會暫時下線。
由於遊戲開發完成後團隊有了更多空閒時間,竹遊星乾脆就安排他們一邊維持遊戲的日常更新,一邊再增加一些常規的射擊遊戲玩法。
百人規模的團隊死鬥搞起來。
超能力大亂鬥搞起來。
房屋建築塔防攻防戰搞起來。
總之射擊遊戲中已經驗證過足夠流行的玩法都可以做。
然後接著就是遊戲的核心,大逃殺的新賽季。
在第二賽季裡,遊戲增加了次元之門的新玩法,同時還給堡壘之夜增加了一些故事劇情。
這些更新量已經幾乎堪比一個甚至兩三個大型遊戲的規模。
但因為背後有虛幻引擎成熟的體系,而且任天堂用的還不是外界的大路貨虛幻引擎,而是用的遊星電子娛樂內部特供虛幻引擎,表現效果就更強。
這遊戲甚至可以做到將優化壓低到十幾年前的電腦都能輕鬆運行。
在任天堂工作的員工都有同樣一個想法,那就是他們明明沒有怎麼加班過,但是效率就是比其他家的遊戲公司高出好幾倍。
他們自己當然不知道這其中有虛幻引擎的功勞,他們將其完全歸結於自己的老闆,任天堂先生。
別看他之前只是一個獨立遊戲製作人,可真的到了率領團隊開發遊戲的時候也毫不含糊,那經驗豐富的就像是一個從業幾十年的頂級製作人。
只用百人規模,就做出了一款爆款遊戲,這可不是誰都能做到的。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝