小雞啄小米 作品
1200 幾家歡喜幾家愁
布朗娛樂的響應速度是極快的,因為僅僅就在堡壘之夜上線兩個月的功夫,玩家同時在線人數就來到了兩百萬。
並且任天堂還主動對外公開自己的營收數據,似乎是想要表達出我們做出來的第一款遊戲就成為爆款,一副暴發戶心態,讓不少同行羨慕嫉妒恨。
有的遊戲公司苦心經營多年也沒有任天堂三個月做出來的遊戲吸引力更大,多少是有些挫敗感的。但有時候電子遊戲就是講求創意,只要你有一個好的創意,並且能觸動到玩家們的興奮點,那麼這個遊戲就可以瞬間爆火。
遊星電子娛樂的糖果繽紛樂也是一個非常明顯的例子。
兩個月時間就直接狂攬兩億美元的收入,這其中的營業利潤為一億三千萬美元,剩下的則是人工支出還有宣發和服務器等成本。
這簡直就像是在搶錢一樣,也不怪不少遊戲公司羨慕嫉妒恨。
更主要的是這個遊戲將會是一個非常長線的多人在線遊戲。
玩家們看起來在遊戲好像不需要花一分錢,但是如果你看到只有一美元甚至更少的裝扮時,看膩了初始裝扮的你難道不想稍微花點錢改造一下嗎?
事實證明能忍住的人還真的很少。
而且這個遊戲還推出遊戲的戰令功能,這個功能玩法在其他遊戲也已經比較常見,是非常容易讓玩家持續遊玩遊戲的同時還付出金錢的手段。
通過低價和戰令消費,堡壘之夜以免費遊戲的模式賺了一大筆。
這還只是開頭的兩個月而已,在後面遊戲的營收是幾何倍數暴漲。
現在任天堂的內部員工們已經興奮的不行。
他們就感覺自己好像是中了彩票一樣,本來來到這個初創的公司都沒抱什麼希望,只是看著這個公司最初的薪資還不錯,所以就過來碰碰運氣,壓根就沒想過能在這個公司長待。
而現在,他們每個人都拿到了數倍的月薪獎勵,獎勵他們這段時間的付出,現在他們拿到錢後並沒有想要揮霍,因為竹遊星已經給他們安排了新的任務,那就是準備好進行遊戲的聯動活動。