小雞啄小米 作品

1192 眾說紛紜

大逃殺的玩法是比較固定的,就是一群人廝殺到最後活下來一個或者一支隊伍。

至於怎麼樣達成這樣的目標,怎麼樣逼迫玩家互相廝殺,這就是一門學問了,至少短時間內還沒有人想到好的點子。

不過蘇瑞電子內現在也是有不少人才的,很快他們就提出可以用一些生命資源的限制來逼迫玩家和其他人廝殺。

比如說在地圖上增加各種各樣的據點,這些據點由電腦控制,玩家需要在這裡面獲得食品、水源、武器等物資,然後所有人活到最後。

還有人提出可以加入流行的喪屍元素,遊星電子娛樂的生化危機就很不錯,帶火了喪屍主題,把喪屍加入遊戲裡,增加遊戲的緊張感。

遊戲開發進入程序化後,遊戲的創意也同樣可以程序化的進行想象,大概只用了幾天時間,蘇瑞電子就將他們的大逃殺遊戲基調立了起來,剩下的就是抓緊開發。

至於米克福,他們已經躺平了。

邁倫凱斯已經沒興趣關心遊戲產業,他更多的精力都集中在自家的電子產品上。

時尚輕奢,高格調,這就是邁倫凱斯想要做的事情,賺品牌溢價的錢。

電子遊戲?

抱歉,不熟。

我都要賣了你跟我說還有競品。

不過他很羨慕這家公司的錢。

洛倫佐起始資金就對外宣稱要投入十個億。

果然不愧是曾經的首富。

但他是不是有點高看這位獨立遊戲製作人了?

這位獨立遊戲製作人到底是用什麼手段,能忽悠洛倫佐這樣的大佬給他投資的?

靠那個明顯沒什麼前途的大逃殺遊戲嗎?

真是搞不懂。

有那個錢的話給我投資多好,我肯定能發展的更迅速。

或者乾脆直接用十億美金把自己準備拆分的遊戲部門買了也不錯。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝