小雞啄小米 作品
1191 能完成嗎
再加上現在的虛幻引擎遠比前世的更加強大,數據庫和開發資源也要更豐富。
百來人開發一個堡壘之夜這樣的遊戲確實不是什麼大問題。
而且這遊戲除了開發完成之外,還是需要後期維護與更新的,不可能一成不變。
一聽到不會加班,馬庫斯顯然就高興不少。
現在電子遊戲行業其實卷的是比較厲害的。
加班已經逐漸成為常態,嚴重影響了日常生活,他還真有點擔心為了開發堡壘之夜,到時候晝夜不停地工作。
可是……又要做的好,又要短期發佈遊戲,這可能嗎?
不,或許真的有可能。
有人應該能做到。馬庫斯腦海中立刻就想到了一個人。
遊戲的神。
竹遊星。
至於眼前的第一獨立遊戲製作人……
他不知道行不行。
不過他的名氣倒還是挺大的,反正對方已經承諾不會有加班,那到時候即便做不完也情有可原。
或許這樣的工期要求是來自股東的,還是要按照真實情況來考量才行。
馬庫斯帶著面試通過的函離開房間,在他之後還有幾十個人同樣在等待面試。
雖然堡壘之夜開發不算難,但工期還是很緊張的,要儘可能在半年時間內搞定,然後把遊戲推廣出去。
哪怕是面試環節也要儘可能的快速才行了,必須要在每一個時間節點都卡死,不能有多餘的時間浪費。
面試只用了三天時間,一共面試超過兩百人,竹遊星充分發揮出自己過去強悍的精力。
一共一百七十多個面試人員,最後通過的人有一百二十多人。
然後接下來就正式進入到堡壘之夜的開發。
其實原版的堡壘之夜一開始並不是以大逃殺為玩法核心。
只不過後來因為突然出現一個爆火的大逃殺遊戲,堡壘之夜屬於跟風熱度。
而到這個世界,竹遊星乾脆就把堡壘之夜其他玩法先全部放到一邊,專注大逃殺。
其他的玩法可以等以後慢慢增加,這畢竟是一個長線運營的遊戲。
馬庫斯面試結束後第二天就正式前來上班。