1167 評測與收穫
然後第四天,遊戲銷量突然反常的又開始提升。
之前觀望的玩家們不再猶豫,本來他們看著這個遊戲的價格足足有59美元的時候就一直在猶豫。
現在也不是所有人都捨得消費59美元購買首發遊戲的。
因為很多人都想等著遊戲打折,尤其是現在遊戲打折的頻率越來越快,某遊戲公司甚至開始出現遊戲發售一個月後就打骨折銷售的程度,然後引來玩家的大批量罵聲。
但是這家遊戲公司可不在乎,因為他們因為打折可是大賺特賺。
甚至有的遊戲公司開始研究新的經濟學。
也就是先給遊戲首發的時候定一個高價,然後後期通過打骨折的方式讓大多數玩家誤以為遊戲非常划算,從而去無腦的買買買。
這也算是一定程度利用了人性的弱點。
當然他們表面上也沒那麼蠢,花大價錢購買首發的玩家至少會獲得一些遊戲裡面限定的預購內容。
比如說一些限定的遊戲道具,或者是限定的遊戲素材等等。
這些東西都是虛擬的,遊戲公司隨隨便便就能做出來,拿來堵住首發玩家的嘴再合適不過。
這樣的行為是很傷玩家的心的,也讓玩家們開始對遊戲預購這件事有些小心翼翼,不敢再輕易的提前購買遊戲,除非……某些金字招牌。
但就算是金字招牌,一些新玩家也一樣還是會有顧慮。
而評測網站就算是他們的最後一道堡壘,擔負起了一定的責任。
村上一男的評測網站一直堅定的站在玩家這一邊,成為玩家的護城河,被玩家推崇備至。
如果村上一男都推薦的電子遊戲,那麼肯定是值得玩的了。
四星,那就代表著如果你不是特別挑剔,那麼這個遊戲就值得你遊玩嘗試一下。
於是在這樣的前提下最終幻想13vers銷量在第四天又迎來一波提升,單日銷量重新回到百萬級。
第五天,銷量還在百萬徘徊。
顯然首周銷量破千萬是基本上板上釘釘的了。
這倒是讓竹遊星稍微有些詫異,原來遊戲評測也一樣會有這麼厲害的效果的嗎?
他其實都已經安排好營銷的團隊和開發團隊去幫忙在各個地方推薦遊戲了。
比如說去付錢讓本來不玩遊戲的優質直播主播玩最終幻想13vers,從而吸引一些非遊戲玩家。
還有就是在一些銷量不佳的國家投放更多的廣告。
實在不行的話,竹遊星甚至可以親自上陣,去主動推薦自家的遊戲。
遊戲銷量不好,竹遊星也並不喜歡坐以待斃,至少做點什麼,努力之後如果再不行那就證明自己做的這個遊戲確實不合適,那自己也認栽。
現在的自己哪怕認栽也不怕什麼,自己在其他地方還是有得賺的,完全不會影響自己的根本地位。
而如果成功了,那就是遊戲本身的光芒終於閃耀。
不過竹遊星還是讓團隊準備著,萬一這股風堅持不了太久的話,自己這邊的動作就要跟上,不能讓這股氣斷掉。
一鼓作氣再而衰三而竭這句話他還是明白的。
而其他遊戲公司看著這樣的遊戲銷售數據就只有羨慕和牙疼。
他們羨慕的是如果自家也有這種遊戲,那他們真的可以高枕無憂了,可以吃老本好多年。
牙疼就是遊星電子娛樂又繼續保持自己的霸主級記錄和地位,其他公司想撼動都很困難。
看看隔壁的蘇瑞電子,人家眼饞電子遊戲龍頭位置已經二十多年了吧,不還是萬年老二嗎。
在村上一男的評測發佈結束後,陸陸續續一些機構的評測文章也都發布出來。
而為了與村上一男的評測有所區別,他們則是選擇不同的方向來審視這款遊戲,簡單來說就是吹這款遊戲。
反正這個遊戲已經證明是十分成功的作品,那麼吹就行了,吹這樣已經明擺著非常不錯的遊戲毫無壓力,不用擔心被玩家們指責。
(本章完)最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝