1167 評測與收穫
因為原本的故事架構是和最終幻想13系列聯繫在一起的。
這款遊戲有著很多的遺憾,本來可能應該是兩個非常不錯的故事,最後因為種種原因導致原本的製作人被踢出局,換上新的製作人又有自己的風格,兩個不同的製作人之間的風格雜糅在一起最後讓一個本來應該很不錯的作品成為了一個遺憾。
而這款作品既然叫最終幻想13vers,那麼竹遊星就想要讓這款遊戲完成這個系列原本沒有完成的夢想和任務。
講好一個故事。
一個王子和公主,同時還有關於生和死之間的故事。
原本的最終幻想13vers竹遊星只是知道一個故事的大致內容,因為遊戲胎死腹中,只能從一些細枝末節的地方去了解大致樣貌。
如果是早幾年的竹遊星,他可能真沒什麼把握把這個故事講好。
但現在嘛,他已經不再是單槍匹馬的遊戲製作人,他的麾下有著相當多的精兵強將,這麼多年以來的培養可不是培養出一些只聽竹遊星命令的傀儡,他們也有自己對遊戲理解。
這樣一來,竹遊星給出故事大綱,剩下的就可以讓手下來填補這些故事的大致架構。
還有,就是竹遊星那無數關於遊戲記憶中塵封的最終幻想13vers的演示片段。
那些片段他記得最初看到的一瞬間就喜歡上了。
那是竹遊星接觸電子遊戲後第一次有一種好像沉浸在電影世界一般的感覺。
村上一男已經玩到了王子重新回到王都,但王都現在已經是一片廢墟,此刻沒有人告訴他到底發生了什麼,而很快就出現了一群士兵開始追擊主角和他的隨從們。
這個時候播片開始,主角開始在城市裡面到處逃亡奔波,偶爾通過主角的技能來瞬移逃避。
然後偶爾還會有一些配角在城市中逃亡時的場景,會切換到這些配角逃亡的動作場景。
這一段劇情故事和遊戲玩法機制結合在一起,上演了一場令人酣暢淋漓的生死時速。
村上一男頓時就感覺血脈噴張,整個人都無比的聚精會神。
這種聚精會神大概是上次遊玩賽博朋克2077的時候才有,或者是以撒的結合也有一點。
光是為了製作這段遊戲故事劇情,遊星電子娛樂就花費上千萬美元,還有諸多之前未曾使用過的實驗性技術,才將這種如同電影運鏡一般的遊戲動作場面表現出來。
光是這段遊戲動作場景,村上一男就已經感覺值回票價。
遊戲中的主角在這段劇情中被一路追殺,男主到處奔波,幾乎沒有多少鬆懈的時候。
這段遊戲的壓迫力是很足的,甚至是直接把壓迫力拉滿,但這種壓迫力不是來自於那種強大Boss的壓力。
而是來自於本身想要迫切的希望自己操縱主角逃離這裡的一種壓力。
這種壓力會讓玩家更認真。
在村上一男的操縱下,男主王子進入到一個房間內準備稍微休整一下,但是僅僅只是稍微喘息了十幾秒鐘,通過無線電和幾個同伴溝通了十幾秒,很快就又有敵軍士兵發現男主蹤跡,然後追擊上來。
男主就只能再次迫不及待的狂奔。
這次就是在房屋建築內奔逃,在這個過程中第三人稱的視角還偶爾會出現傾斜的畫面。
這種傾斜的畫面就好像是鏡頭本身也融入到了追擊狀態下,鏡頭面前的玩家並不是在操縱男主王子本人,而是自己和男主王子一樣在逃避這些士兵的追擊。
村上一男玩到這一段的時候內心中就為這個遊戲忍不住的叫好起來。
這樣的遊戲才是他最想看到的最棒的遊戲啊。
之前玩過的遊戲真的都是白玩了。
嗯……這麼說或許有點偏激,但現在村上一男確實是這種想法。
之前的很多遊戲可都沒有這種鏡頭語言的表現手法,讓鏡頭本身更融入遊戲之中。
就連被稱為電影化遊戲標杆的神秘海域也沒做到這一點,最多就是在敵人追擊的時候在鏡頭上出現一些抖動,在鏡頭上出現一些好像被擊中的畫面,但這種沉浸感就差了很多。
很顯然遊星電子娛樂在遊戲鏡頭語言上也是在不斷的進步的。