1166 王子與公主的故事
standby
這是遊戲開場主角走出王國,和自己隨行的侍從在公路上推車時出現的音樂。
音樂的演唱者唱出了這首歌的深邃與悠長,還帶著淡淡的憂傷與宿命感。
村上一男還挺喜歡這首音樂的。
之前沒聽過這首音樂啊,看來又是遊戲之神自己做出來的音樂。
過去幾十年時間裡別看竹遊星一直都只是深耕電子遊戲領域,但他在音樂領域也建樹頗深,很多遊戲音樂都成為了這個時代的經典之一。
本來歐美國家對於其他文化圈的音樂作品不感興趣的,那邊的人更喜歡朋克一點,或者是更喜歡那種搖滾以及鄉村等等風格。
但曰本的音樂是一個例外,是少數能對歐美輸出音樂文化的亞洲國家。
村上一男迅速拿出手機識別音樂,很快最終幻想13vers官方曲目音樂出現在識曲界面中。
全部曲目需要購買,五美元全套終身,村上一男毫不猶豫的選擇了付款。
他覺得單單就這開場的standby音樂就已經值回票價了。
伴隨著這首歌的進行,主角的推車環節也終於結束,而接下來就是開始尋找去公主所在地的方法。
在這個過程中,遊戲也開始進入到了初始的打怪收集任務環節,算是教導玩家基本的遊戲玩法。
其實在遊戲的一開始時候,是有一場看起來像是遊戲最後一幕的戰鬥場景。
在那個戰鬥場景中玩家也可以學到基本的作戰玩法。
遊星電子娛樂的指引做的確實好,果然不愧是老牌巨頭遊戲企業,這方面的基本功一直都保持的非常好。
咦?這個遊戲還有釣魚功能?這種遊戲為什麼要有釣魚功能?
村上一男一邊有些驚愕的同時還有些驚喜。
他最近其實也有些喜歡上了釣魚這項活動。
現在很多公司企業高管動不動就喜歡搞一些高爾夫球等等所謂高雅娛樂活動。
但村上一男卻對這些不感興趣,他是突然在一個電視臺節目中瞭解的釣魚活動,進而開始對釣魚這個項目開始產生了興趣。
現在他也已經算是一個半資深的釣魚玩家。
讓他略微遺憾的是,在電子遊戲中還沒有一個讓他特別滿意的釣魚類型遊戲。
當然也可能是他沒有找到,因為現在這個時代電子遊戲真的是如雨後春筍一般的誕生。
虛幻引擎大大降低遊戲開發難度,獨立遊戲眾籌又給了一些有創意的開發者勇敢開發遊戲的契機。
現在每天都有上百款遊戲出現在這個世界上,這一點都不誇張。
其中戰網平臺應該獨佔每日增加遊戲中的百分之八十。讓村上一男更加驚喜的是他發現這個遊戲裡釣魚的專業性竟然完全不亞於現實中的釣魚。
在遊戲裡面可以通過各種各樣的方法去尋找合適的釣具,還有合適的釣餌,接著在遊戲的不同區域裡會有不同的魚種類生存。
有點意思啊。
村上一男不知不覺間好像就把遊戲的主線故事給忘得一乾二淨。
這個原本只是遊戲裡的一個小玩法功能反倒是讓村上一男更感興趣。
在遊戲裡甚至還可以做到現實中做不到的事情。
比如說釣魚的線,在現實生活中都是一些很常規的材料,但在遊戲裡就能更加的豐富。
其中有一個最厲害的釣魚用線,那是取自水晶所殘留下來的材質與最強兇獸巴哈姆特融合在一起的釣魚線。
而想要獲得這樣的釣魚線,就得按照指引一步步的執行任務。
村上一男竟然對此相當的有耐心,玩了大半天的時間就為了能獲得一根釣魚線。
最終折騰了一整天的時間他終於把釣魚線所需要的所有前置任務以及素材收集齊。
在這個過程裡他還讓遊戲角色升級了好幾次,同時他也在這個過程中瞭解了更多這個世界的整體世界觀。
這個世界觀是和之前的最終幻想13系列相關的。
本來最終幻想13系列就是一整個新水晶神話體系,以最初的角色雷霆為主角開始介紹整個世界的基本架構。
這個在遊玩遊戲之前村上一男就已經基本瞭解,所以理解遊戲裡的一些世界觀也並不困難。