小雞啄小米 作品

1140 這遊戲毫無設計

 所以這次他要把所有房間都探索完,把可以獲得的道具資源都收集齊,這樣就一定可以解決掉Boss了。 

 抱著這樣的心態,他這次明顯比之前認真許多。 

 這個房間裡的物品可以被破壞,可以隨機獲得一點金幣。 

 哎呀只有一點金幣啊,真的有點少。 

 為什麼這個遊戲給的金幣這麼少,明明那個好像是商人一樣的房間裡道具都是十幾個金幣起步。 

 這個遊戲是怎麼設計的啊,看來數值這方面沒有設計好。 

 遊戲之神也終究是有翻車的時候。 

 不過也難怪,人家已經功成名就,在遊戲設計上肯定沒有過去那樣得心應手。 

 他大致明白遊戲開發是需要很多人配合,從數值設計,到關卡設計,再到美術音效什麼的都是門檻。 

 僅憑一個人開發出一個遊戲終究還是有些異想天開。 

 看來那所謂預售百萬銷量也只是因為竹遊星本身的名氣。 

 但想歸想,他還是想繼續把這個遊戲通關。 

 至少解決掉那個房間Boss。 

 這樣他才會有成就感。 

 終於,他把所有房間都搜刮了個乾淨。 

 為了保險他甚至還又重新地毯式檢查一遍每個房間,確定每個房間確實沒有任何資源後,才滿懷信心的進入到Boss的地牢房間內。 

 而這次他進入房間後發現自己面對的Boss不再是之前的那兩個蟲子,而是另外一種畫風同樣詭異的Boss。 

 嗯?這遊戲有很多的Boss嗎?每次還是隨機的? 

 這倒是挺有意思的,或許遊戲之神是想要通過這種多種類型Boss的方式增加玩家遊玩的遊戲時長。 

 這一次有了充足準備的戴瑞明顯比剛才厲害很多,並沒有太費精力就把這個房間的Boss解決掉。 

 他滿意的點了點頭,隨即看了一眼時間。 

 才過去十幾分鍾,這遊戲的Boss就解決掉了,那自己說不好可以一口氣通關呢。 

 他的嘴角微微翹起,充滿自信。 

 只是他的自信並沒有堅持太久。