小雞啄小米 作品

1136 該發佈新遊戲了

這些複雜化的數據結構村上一男搞不懂,他只是一個搞遊戲評測的。

但下方的評論區是有一些專業遊戲開發者的。

他們在這個公告發出來沒多久就開始主動解析這次的內容。

首先最重磅的內容絕對是這次的數據運算系統,讓裝備有隨機搭配的能力。

根據這些專業人士的估算,可能自由裝配的屬性能做到每一個玩家都會有不同的冒險體驗。

光是裝備搭配上就能有成百上千種玩法。

不過這也會有一些弊端,那就是可能會有一些非常強力的裝備搭配套路,形成萬金油通關策略,到時候這個遊戲就會變得同質化。

只能期待制作人竹遊星在隨機裝備搭配上的平衡性調整了。

只是裝備搭配的豐富度嗎?

那這倒是和死亡細胞差不多的樣子。

而現在死亡細胞已經發布多年,遊戲已經相當成熟,而且最近幾年時間那三個女孩子組建的遊戲開發團隊還在持續更新。

她們在堅持這方面還挺有毅力的,平時積極開發更多新遊戲,同時還能有時間抽空給死亡細胞增加更多遊戲內容。

村上一男覺得死亡細胞已經是這類隨機裝備體系的天花板。

想要超越死亡細胞這款獨立遊戲,那估計就得上大製作以及更加精緻的畫面表現效果上了。

但是迄今為止還沒有哪家遊戲公司敢做這種roguelike隨機地牢的大型遊戲。

主要還是成本方面的問題,這種隨機生成又不能像是無限世界那樣誇張,還是要人力物力慢慢強行堆疊一個roguelike的大型遊戲出來。

另外一方面的問題就是現在roguelike這種玩法還不算是特別的流行,還是一直在小圈子內火熱。

但單從商業角度來看,以撒的結合確實要比死亡細胞厲害太多。

顯然竹遊星本人的名氣是最吸引人的一點。

到了正式版遊戲的時候,這個遊戲該有多好玩呢?

帶這樣的懷疑想法,村上一男忍不住把以撒的結合的試玩版再次打開。

這已經是他不知道多少次打開這個試玩遊戲。

最近他平時在公司裡沒事的時候就會拿出來玩玩,主要就是因為這遊戲速度很快,如果是速通類型的話,他估計自己能把通關時間壓縮到十五分鐘左右。