小雞啄小米 作品

1117 親情與愛情的冒險

接著他又突發奇想的給這個遊戲增加了可以建造的功能。

不過這也不能算是突發奇想,塞爾達傳說王國之淚的開發已經正在開發,上杉友紀作為遊戲開發部門的一位部長自然能瞭解一下同事的遊戲開發進度。

他也大致知道塞爾達傳說王國之淚的大致玩法。

這一次塞爾達傳說王國之淚注重的就是玩家的可塑性。

將更多的自由度讓給玩家,在王國之淚裡玩家可以真正意義上的上天入地,還能建造任意道具在世界冒險。

這些玩法在這個世界都已經相當的成熟,但是還並沒有發展的太完善,王國之淚就算是一次嘗試。

上杉友紀也從王國之淚的團隊中汲取到靈感,然後想要在這個外傳性質的最終幻想作品中增加建造的功能。

而且這個建造的功能還是可以在整個世界中任意地方建造,除了一些特定的劇情主線故事區域之外,其他的地方可以讓玩家盡情的去做自己想做的事情。

甚至如果你想的話,上杉友紀還規劃了一個可以讓玩家隨意挖掘土地,可以讓整個大世界的地形都發生改變的建築玩法。

竹遊星一看就感覺這個遊戲有前世沙盒遊戲建築那味了。

如果那個無限世界遊戲也打算長期開發的話,那麼也做一個類似的建造功能同樣也可以提升遊戲的樂趣。

“很不錯,這個想法和創意都相當的不錯。”

竹遊星點著頭給出了非常肯定的答覆。

外傳性質的遊戲,而且還是講述一個系列故事的大致起源,在編故事方面竹遊星倒是並不太擔心團隊的能力。

而且他們這也算是嘗試在原有遊戲的基礎上進行突破,這也是值得鼓勵的。

能玩到這個世界獨創的熟悉系列作品,竹遊星還是挺期待的。

得到竹遊星肯定的答覆讓上杉友紀很興奮:“那社長我現在就準備安排人來對這個遊戲進行規劃,至於經費……”

“經費問題不用擔心,不過你每一個遊戲開發的節點我需要親自監督。”