小雞啄小米 作品

1113 充滿信心的發佈會





他們壓力大也正常,米克福投入重金還沒一個好名聲,邁倫凱斯自己也是臉上無光。





“但是!”





這位部門主管賣慘結束後突然話鋒一轉。





“今年我們將會徹底扭轉這一局勢,得益於我們的Ceo邁倫凱斯先生的大力支持,我們遊戲開發部門有了更多的充裕資金盡情釋放想象力,同時也有更多的有識之士願意加入我們公司開發遊戲,我有信心讓我們遊戲開發部門在未來幾年時間裡成功眾人矚目的存在。”





這位部門主管的語氣越說越激動,似乎下一秒他們的遊戲開發部門將會躋身成為和遊星電子娛樂平起平坐的存在似的。





緊接著這位部門主管就開始公佈他們最新開發的電子遊戲。





第一款是一個第一人稱的射擊遊戲,是他們之前開發過的一款遊戲續作。





這次這個遊戲看起來畫面很不錯,遊星電子娛樂的眾人一眼就認出來這不就是虛幻引擎做的嗎?





第一開發部木內田幸:“遊戲不錯。”





第三開發部喜多田瞳:“但是用的是虛幻引擎。”





第二開發部白鳥有海:“社長咱們要不要使點絆子?應該會影響他們的遊戲開發。”





第九開發部內山英:“你這傢伙果然夠壞,但是我喜歡。”





白鳥有海的暴脾氣當時就受不了:“你這傢伙離我遠點!你個抖m。”





竹遊星說:“為什麼使絆子?他的遊戲要是賣得好的話,還得分給咱們一份錢呢,我倒是很希望他們的遊戲可以賣的火爆。”





有一款非常好的遊戲對於玩家來說是一件好事。





光憑遊星電子娛樂一家怎麼可能滿足那麼多遊戲玩家的胃口?





一款遊戲開發現如今動輒就是兩三年甚至更長的時間,但玩家遊玩可能只用幾十個小時或者最多一百多個小時就玩完了,那麼玩家還要再等你幾年時間發佈新遊戲?





現在遊戲市場還是缺好遊戲,多米克福一個不多,竹遊星現在一方面是看米克福的遊戲是否有趣,自己會不會有體驗的興趣,另外一方面就是讓在場的人也學習一下對手的遊戲,並且提前規劃後續的遊戲開發節奏。