小雞啄小米 作品
1111 不通關不罷休
他現在滿腦子在想的都是各種各樣的裝備搭配。
之前他也淺嘗輒止的玩過死亡細胞之類的遊戲。
這些遊戲也都非常注重裝備之間的搭配配合。
當一些特定裝備搭配好之後也可以起到亂殺整個場景的效果。
但死亡細胞從一開始難度就非常的高,比以撒的結合高很多。
以撒的結合算是先用相對溫和的難度吸引玩家進來,然後讓玩家大致瞭解遊戲的玩法,並且大致熟悉一些遊戲裝備搭配之後再來個難度陡增。
這個陡增並不會直接讓玩家喪失信心,因為之前的體驗已經讓玩家瞭解一些裝備之間的搭配是可以起到爆炸性的效果。
所以玩家並不會把自己的死亡歸結於是自己太菜,而是認為這些都是自己沒有搭配好裝備。
只要自己搭配好裝備,那麼就可以亂殺。
之前遊玩的時候就是因為錯過很多搭配裝備的好機會才讓後期有些抵抗不住怪物的攻擊。
“貓咪的套裝也很厲害……不不不,蒼蠅套裝也不錯……媽媽套裝也很強……”
在回家的路上爆炸頭年輕人就一直在想著裝備搭配的事情。
後面他回到家後大腦裡還是沒有停止思考。
同時,大腦中另外一個潛意識在不斷的警告他。
讓他快點去休息。
因為未來遊戲發佈會即將開始,他將要以遊戲製作人的身份登臺演講,他要給這個世界帶來最棒的無限沙盒世界遊戲。
但是現在他完全忘不掉以撒的結合。
在這種糾結的狀態下,最終是理智佔據弱勢,他來到電腦前打開電腦,用最快的速度把以撒的結合下載好。
這一次他要重新嘗試自己大腦中構思好的裝備搭配。
他一定要通關一次才會罷休。
……
大概過去兩個小時後,爆炸頭年輕人才終於露出輕鬆與滿足的神情。
通關了,終於通關了。
現在以撒的結合終究只是一個試玩demo,本身的內容量就不是很多。
如果一個玩家真的認真玩的話還是可以比較快的速度通關的。
這個時間流程大概只需要五六個小時的時間就夠了。
之前他也淺嘗輒止的玩過死亡細胞之類的遊戲。
這些遊戲也都非常注重裝備之間的搭配配合。
當一些特定裝備搭配好之後也可以起到亂殺整個場景的效果。
但死亡細胞從一開始難度就非常的高,比以撒的結合高很多。
以撒的結合算是先用相對溫和的難度吸引玩家進來,然後讓玩家大致瞭解遊戲的玩法,並且大致熟悉一些遊戲裝備搭配之後再來個難度陡增。
這個陡增並不會直接讓玩家喪失信心,因為之前的體驗已經讓玩家瞭解一些裝備之間的搭配是可以起到爆炸性的效果。
所以玩家並不會把自己的死亡歸結於是自己太菜,而是認為這些都是自己沒有搭配好裝備。
只要自己搭配好裝備,那麼就可以亂殺。
之前遊玩的時候就是因為錯過很多搭配裝備的好機會才讓後期有些抵抗不住怪物的攻擊。
“貓咪的套裝也很厲害……不不不,蒼蠅套裝也不錯……媽媽套裝也很強……”
在回家的路上爆炸頭年輕人就一直在想著裝備搭配的事情。
後面他回到家後大腦裡還是沒有停止思考。
同時,大腦中另外一個潛意識在不斷的警告他。
讓他快點去休息。
因為未來遊戲發佈會即將開始,他將要以遊戲製作人的身份登臺演講,他要給這個世界帶來最棒的無限沙盒世界遊戲。
但是現在他完全忘不掉以撒的結合。
在這種糾結的狀態下,最終是理智佔據弱勢,他來到電腦前打開電腦,用最快的速度把以撒的結合下載好。
這一次他要重新嘗試自己大腦中構思好的裝備搭配。
他一定要通關一次才會罷休。
……
大概過去兩個小時後,爆炸頭年輕人才終於露出輕鬆與滿足的神情。
通關了,終於通關了。
現在以撒的結合終究只是一個試玩demo,本身的內容量就不是很多。
如果一個玩家真的認真玩的話還是可以比較快的速度通關的。
這個時間流程大概只需要五六個小時的時間就夠了。