小雞啄小米 作品

1101 皆大歡喜





現在他已經沒有任何身為長輩的架子,和竹遊星他願意用朋友相交。





解決這件事後,竹遊星也隱晦的對奧組委表露出facebook推薦評級的事情是可以恢復的。





“facebook的設備故障和服務器問題應該兩個小時後就能恢復,到時候奧運會相關的資訊又會自動推送出來。”





竹遊星是這麼說的,懂得自然都懂了。





然後,竹遊星突然又想起馬上電子遊戲開發者大賽馬上就要開始了,他要準備去倫敦,以評委的身份參與遊戲開發者大賽。





同時,他還要在大賽正式開始之前想到該怎麼解決獨立遊戲平均質量下滑的問題。





僅憑重賞是不能完全讓遊戲質量提升的。





他還得有一些更好的辦法才行。





不過竹遊星現在已經有了一些大致可行的辦法。





其中一個就是給遊戲開發者大賽增加一些限定條件。





以分組的方式進行不同項目的比賽,就像是奧運會一樣。





讓電子遊戲開發比賽分為不同的類型。





從基本的槍車球,再到角色扮演遊戲、動作遊戲進行分類。





如果是類型非常複雜的遊戲,則可以選擇同時參加多項遊戲類型比賽,要是能在多項比賽同時獲得不錯的名次,那樣這樣的遊戲也代表著更具有價值。





還有比賽還可以更加細緻化一些,比如說細緻到給出一段特定的開發條件,讓開發者可以在限定時間內完成特定的遊戲開發技術,最短完成的人或者團隊也能得到獎勵。





將獎項儘可能的細分,讓人們有更多的機會獲得不同獎勵,這也算是激勵的一種。





細分不同領域的比賽,是竹遊星從奧運會這項活動中汲取的靈感。





奧運會有力量比賽,也有田徑比賽,還有單純的休閒運動比賽等等。





那麼電子遊戲開發的比賽也是一樣可以進行這樣的分類。





這也僅僅只是一個初步的想法,具體的細節還需要再好好的探討一下,竹遊星準備到倫敦的時候再和其他的幾個比賽籌備管理者談談,聊聊開發者大賽的具體改善細節。





“僅僅只是這樣還是有些不夠啊。”