小雞啄小米 作品
1088 終於來了
竹遊星在一旁點頭:“松橋實說的沒錯,核心玩家才是咱們的基本盤,雖然咱們現在還在想盡辦法去擴展核心玩家,但終究還是很慢,大多數玩家要麼是考慮價格,要麼是對這個本來就不感興趣,除非……咱們來一波打折。”
打折?
所有人都笑了笑。
這個打折是不可能打折的,至少現在這個遊戲是肯定不可能打折的。
以現在這個遊戲的架勢,原價買還有那麼多人瘋狂購買呢,現在就打折的話並不合適。
“當然我也只是隨便說說,現在打折很容易傷到原價購買的玩家們,這些原價購買的玩家們才是咱們最大的財富,不能因小失大。”
“嗯,我明白了。”木內田幸重新坐回座位。
他剛才有點被賽博朋克這突然逆跌的銷量給有點衝昏頭。
銷量確實是最能體現遊戲價值的手段,但也不能單獨的去以銷量論輸贏。
“放心,這個遊戲的壽命會比你們想象中的長很多,咱們可以放長線釣大魚,慢慢的將遊戲的內容更加豐富起來,這塊賽博朋克的寶藏才剛剛挖掘呢。”
在竹遊星的構想中,有賽博朋克2077的線上模式,這個模式可以參考俠盜車手線上模式,這算是在買斷制遊戲以及線上模式取捨做的最好的一個範例。
然後後續還有2077的各種資料片與人物扮演的身份玩法。
對於現在已經有Ai人工智能輔助的遊星電子娛樂,有賽博朋克2077的這個大框架基礎後,再以這個基礎開發後續資料片和身份玩法並沒有多難。
可能一個堪比正常大製作遊戲的資料片總的開發成本也不過三五千萬美元。
最後做成後再以三十美元左右的價格進行資料片的銷售,這也能帶來不少額外收益。
他現在手頭上的遊戲開發團隊可都是一群專業人士,他們開發的遊戲竹遊星是相當放心的。
框架擺在那裡,要是再做的很爛,那這些人就真的沒臉混了。
緊接著,在碰頭會竹遊星又詢問了其他幾款遊戲的進度。