小雞啄小米 作品

1019 重新認識電子遊戲的魅力

說不好就能讓一些不玩遊戲的新人玩家們對電子遊戲感興趣,然後買買買呢。

同樣的各種聯名周邊的售賣自然也少不了。

有遊戲名氣加成,然後在真人電影中再加入幾個知名影星來吸引更多遊戲玩家之外的群體,周邊賣的還很不錯。

德雷克專屬紀念懷錶,量產貨,平均成本十美元,有了神秘海域的設計後就可以賣到五六十美元。

神秘海域的一張海報印刷成本幾十美分一張,也能賣到十美元,都是屬於低成本高回報的東西。

光是這些東西就回收了幾百萬美元的資金,圖卡列夫都有些吃驚,這電影都還沒上映呢,周邊的銷售就不比一般的系列電影初期差了,到後期那還得了?

不過這些錢他分不到多少,大頭都給遊星電子娛樂那邊,畢竟他只是獲得影視改編權,但設計分成還是有一點的。

同時為了擴大影響力,圖卡列夫還請求竹遊星也能參加一下首映式,只需要站個臺,畢竟遊星電子娛樂也一樣是要從這部電影中分成的,所以竹遊星答應的也很痛快,電影首映式還是挺有意義的,這好歹也是自己家作品的改編。

緊接著上映的第一個星期神秘海域的票房就賣出了接近兩億美元,不出意外的話成本肯定是可以回收的。

而這只是一個開頭。

神秘海域第一週結束後合金裝備也緊隨其後上映,並且在第一週直接收穫兩億三千萬的票房,顯然電影觀眾們還是更喜歡諜戰加上大場面的電影,寶藏探險類型的電影在這個時代已經有些過時。

然後就是第三週,頭號玩家的上映。

合金裝備和神秘海域兩部電影竹遊星是當做一個順水人情授權的,是否有更多人關注他不是特別在意,但這部頭號玩家顯然就不太一樣了。

這部頭號玩家除去本身的各種遊戲ip宣傳之外,更重要的是這遊戲還將揭開一個賽博朋克的世界觀,給接下來賽博朋克2077的宣傳做好鋪墊。