小雞啄小米 作品
951 嘴臭拉黑王
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前面的幾個人的發佈算是對整個發佈會定下基調。
這次應該是沒什麼特別讓人驚豔的遊戲誕生了。
但是玩家們還是很希望至少能有一個看起來相當不錯的遊戲出現。
然後,塞爾達傳說的兩款遊戲便公佈出來。
然後出來的是路易吉洋館等一些算是中等或者是中上規模製作的電子遊戲發佈。
每一個遊戲都算是有著其獨特的樂趣所在,對於已經基本上熟悉遊戲玩法的玩家們來說,玩法上的創新他們倒還真沒有太抱有期望,但電子遊戲本身也並不一定要一次次的創新才足夠有趣。
像是馬里奧的跳躍,在深挖了許多次之後也終於是慢慢的觸摸到了電子遊戲的瓶頸。
真想要再有什麼突破的話,人們猜測要麼是vr技術進行一次大飛躍,要麼是ar技術來一次進步,不然就算是一直都算創新前列的馬里奧也應該很難在跳躍這件事上做更多的文章了。
至於現在,玩家們覺得只需要平均兩三年時間能看到一次超級馬里奧的遊戲發佈就已經非常滿足。
就像是現在人們經常會期盼著寶可夢繫列遊戲出現一樣。
竹遊星把這個世界的寶可夢遊戲在技術力上維持的相當不錯。
原本世界的寶可夢遊戲不思進取,過去多少年時間都是換湯不換藥,一直都在用那非常傳統的遊戲畫面與玩法,唯一新鮮的地方可能就只有故事背景以及增加的寶可夢數量了。
在這個世界竹遊星更早的將高清化的畫質帶入到寶可夢繫列遊戲之中,再加上寶可夢繫列相當經久不衰的玩法加成,玩家們玩的非常開心,也非常滿意。
有時候玩家是很挑剔的,他們會對電子遊戲的畫面、劇情玩法等等挑挑揀揀。
但是有時候他們又總是會對一個系列遊戲有著非同一般的喜愛。
寶可夢算一個,這個世界的足球聯賽算一個,nba也算一個。
如果再增加一個遊戲的話,那麼超級碗橄欖球聯賽遊戲也應該算一個。
這可是一個全世界發售,但米國卻獨佔百分之九十五銷量的遊戲,而米國人每年買這款遊戲的人也有三百萬打底,最好的一次是前年,銷量成功突破千萬。