小雞啄小米 作品

946 更多規劃

他的團隊也有非常豐富的動作遊戲開發經驗,這兩個作品交給他們來製作竹遊星還是挺放心的。

緊接著,像是獵天使魔女第二部也一樣可以上馬。

這一輪新的遊戲開發企劃差不多就將會是未來遊星電子娛樂三年的開發方向。

大型遊戲開發週期三年,中型一年,小型一些的半年內完成。

每一個作品都可以無縫銜接其他的麾下產品。

最後,就是對老遊戲的持續服務型投入。

比如說怪物獵人的新怪物內容的增加。

不過僅僅增加免費怪物肯定還是不夠的,無法賺到更多的錢就會很容易影響開發人員的動力。

因為遊戲的銷售額中,開發團隊也會佔據一小部分的分成比例。

他們辛辛苦苦製作出來的內容無法給自己帶來更多的金錢也會讓他們沮喪。

但是怪物獵人又不能違背之前定下的規矩,更新怪物都是免費的。

那麼想要讓怪物獵人繼續盈利,就只有一個方向,那就是增加聯動內容、增加一些新的裝扮等等。

聯動內容不限於遊星電子娛樂內的所有ip作品,竹遊星可以主導來讓不同團隊進行聯動的時候劃定價格,讓他們無壓力的去盡情聯動其他作品,至於更新的遊戲內容,就屬於是給死忠玩家們的專屬產品了。

比如說給遊戲增加更多的解說員配音,給遊戲裡面增加一些聊天的表情包,給遊戲裡面增加一些並不會影響遊戲平衡的內容。

然後就是死或生沙灘排球,繼續不斷推動沙灘排球的角色裝扮。

本來沙灘排球這個遊戲的主要賣點就不是什麼排球,而是裡面的角色本身,所以就沒有什麼遊戲平衡上的問題。

這遊戲唯一要做的就是儘可能的給遊戲裡面的角色裝扮做的越花裡胡哨、越色氣越好,但又不會超過紅線。

到後面還可以給這遊戲增加一些隨機開箱的內容,也同樣算是盈利的全新拓展方向。

竹遊星其實還在想要不要開發幾個網絡遊戲什麼的。

不過受限於他的團隊現在的任務已經被安排的滿滿當當,所以也暫時還先不考慮這件事了。