小雞啄小米 作品
935 這麼真實的嗎?
935
罐頭遊戲並不算是一個好的稱呼,但也是相當形象的比喻。
不過這樣不好的稱呼也並不代表這個遊戲本身不好玩。
至少在一定時間尺度內,這樣的罐頭遊戲反而還很能吸引玩家遊玩。
只不過這樣的遊戲最大的忌諱就是儘量避免有過多的收集物品,或者是過多重複的攻佔據點的玩法內容。
玩家們一開始遇見這種解鎖據點,或者是收集物品之類的內容還會感覺新鮮,但當這東西多到一定的量級,就會適得其反。
這種東西填充起來很簡單,但玩起來,越到後期玩家越痛苦。
尤其是那種有強迫症的玩家,玩這種遊戲多少也算是一種折磨了。
本來這個蘇瑞電子的員工已經做好開始在這個地圖瘋狂攀爬高塔解鎖地圖,然後再一個個的攻佔千變一律的據點。
不過他進入城市後就發現整個地圖解鎖的選項就只有兩個,他沒怎麼浪費太多時間就解鎖了當地的所有區域地圖。
不對勁啊,這和之前玩過的刺客信條不太一樣啊。
之前的刺客信條為了解鎖地圖少說也要在一個大地圖上設置幾十個地圖解鎖點才肯罷休,但這次只有兩個。
這讓他甚至有那麼一點點意猶未盡的感覺。
不過當他解鎖地圖之後,看到地圖上那看起來足足有三四十個據點攻佔區域後就覺得果然還是熟悉的味道。
看來地圖解鎖也僅僅只是緩和玩家狀態的一種表現形式。
這個蘇瑞電子的員工恰巧就是一位標準的強迫症患者。
但凡是看到遊戲裡地圖有一個沒有收集的物品,又或者是地圖上有一個沒解決掉的據點,他就會十分的難受。
可是這些東西又無聊的讓他不想弄,這真的是十分的糾結。
最後他還是決定今天晚上儘可能的把這些據點全部硬著頭皮解鎖好了。
於是,他沒有去理會主線劇情,而是直奔著一個最近的據點解鎖位置,準備把那裡處理掉。
這是一個防禦性的據點。
在這裡玩家需要像是塔防遊戲一樣的建造物品,然後抵擋聖殿騎士的進攻,直到時間結束,這個據點就算是攻佔結束。
罐頭遊戲並不算是一個好的稱呼,但也是相當形象的比喻。
不過這樣不好的稱呼也並不代表這個遊戲本身不好玩。
至少在一定時間尺度內,這樣的罐頭遊戲反而還很能吸引玩家遊玩。
只不過這樣的遊戲最大的忌諱就是儘量避免有過多的收集物品,或者是過多重複的攻佔據點的玩法內容。
玩家們一開始遇見這種解鎖據點,或者是收集物品之類的內容還會感覺新鮮,但當這東西多到一定的量級,就會適得其反。
這種東西填充起來很簡單,但玩起來,越到後期玩家越痛苦。
尤其是那種有強迫症的玩家,玩這種遊戲多少也算是一種折磨了。
本來這個蘇瑞電子的員工已經做好開始在這個地圖瘋狂攀爬高塔解鎖地圖,然後再一個個的攻佔千變一律的據點。
不過他進入城市後就發現整個地圖解鎖的選項就只有兩個,他沒怎麼浪費太多時間就解鎖了當地的所有區域地圖。
不對勁啊,這和之前玩過的刺客信條不太一樣啊。
之前的刺客信條為了解鎖地圖少說也要在一個大地圖上設置幾十個地圖解鎖點才肯罷休,但這次只有兩個。
這讓他甚至有那麼一點點意猶未盡的感覺。
不過當他解鎖地圖之後,看到地圖上那看起來足足有三四十個據點攻佔區域後就覺得果然還是熟悉的味道。
看來地圖解鎖也僅僅只是緩和玩家狀態的一種表現形式。
這個蘇瑞電子的員工恰巧就是一位標準的強迫症患者。
但凡是看到遊戲裡地圖有一個沒有收集的物品,又或者是地圖上有一個沒解決掉的據點,他就會十分的難受。
可是這些東西又無聊的讓他不想弄,這真的是十分的糾結。
最後他還是決定今天晚上儘可能的把這些據點全部硬著頭皮解鎖好了。
於是,他沒有去理會主線劇情,而是直奔著一個最近的據點解鎖位置,準備把那裡處理掉。
這是一個防禦性的據點。
在這裡玩家需要像是塔防遊戲一樣的建造物品,然後抵擋聖殿騎士的進攻,直到時間結束,這個據點就算是攻佔結束。