小雞啄小米 作品

931 增加更多細節與必要的取捨

這段結局的故事竹遊星還是非常滿意的,算是刺客信條少有的圓滿結局,在結局這方面不需要有任何的添油加醋,但在劇情的過程中,竹遊星讓團隊通過第一代ai人工智能npc系統訓練出一批更加多變的支線故事。

並且儘可能讓玩家們的體驗都有所不同。

支線故事可並不僅僅只是讓你跑到這裡領取任務,然後再到另外一個地方完成任務這麼簡單,哪怕是支線任務,也應該承載一定的意義與目的才行。

而在刺客信條啟示錄裡遊星電子娛樂就加入了更多延展整個刺客信條世界觀的支線內容,讓玩家們可以更加了解整個世界觀,不再是單純的如同打工一樣的跑腿。

“老闆,你看這樣一條支線樹,從一開始角色會隨機在君士坦丁堡的城市內或者是野外出現,在不同地區出現的這個npc會隨機做不一樣的事情,主角可以選擇幫助這個npc忙,解決這個npc眼下的問題後,npc會通過咱們的演出簡單介紹他是如何在高層的重壓下艱難生存,主角如果進行不同的選擇,哪怕只是選擇站遠一點和npc對話,都有可能產生其他結局影響,而這個npc支線分支大概做了上百個混沌模型,能讓玩家體驗至少兩三百種不同的故事結局。”

在竹遊星的辦公室裡,竹遊星正通過視頻會議的方式與米國的其中一個開發團隊遠程通訊。

那個團隊是這一代刺客信條啟示錄的主要開發團隊。

而他們剛剛從總部獲得最新的ai人工智能npc系統,就開始著手研究。

不過他們一開始也有些弄不懂這玩意該怎麼操作,最初僅僅只是效仿曰本那邊給敵人套上ai人工智能,讓其擁有了非常靈活的動態難度。

後來是竹遊星親自給他們展示一種名為混沌故事系統的功能,通過在系統內設置一名npc角色的基本邏輯規則,在這個混沌故事系統中npc角色就開始自我進行創造故事。

有些故事會非常的離譜,和正常人理解的故事結構天差地遠,那這時候就需要人工篩除掉這些算是廢掉的故事線,然後挑選足夠好的故事線將其加入到混沌故事系統裡,再通過不斷的自我學習讓這個混沌故事系統明白自己該做什麼才是最合理容易通過的,進而開始產出越來越高質量的支線故事任務。

當米國的團隊發現這系統原來是這麼玩的時候都驚了。

之前他們編寫故事都是需要編劇絞盡腦汁的去研究,儘可能的編寫出足夠合理的故事內容,然後再到遊戲中實現出來。