小雞啄小米 作品

930 創新玩法

正在測試的ai開發系統可以直接用在這些年貨遊戲上。

比如說在新的怪物獵人中切實的實裝ai怪物。

當然,這是在一定規則限定下的ai怪物,只是通過人工智能ai給大型怪物增加一些隨機多變性,而且只會在上位階級的怪物上實裝ai人工智能,讓怪物可以根據玩家的不同作戰習慣進行適應性調整。

在開發團隊裡,有人率先想到了一個非常不錯的點子,這人叫做本村哉,他在團隊中學習ai相關知識是最快的一波人。

在一次偶然的頭腦風暴下,他想到根據不同玩家的操作習慣後,再用ai學習翫家們的作戰方法,然後怪物們開始在最初設定的ai限制規則下偶爾故意示弱,讓玩家們在遊玩的時候會覺得有點難度,但是在一陣‘艱苦’作戰下,成功的擊敗怪物。

這樣會給玩家一種:“我真是太強了”的一種錯覺,但實際上是怪物ai故意給玩家放水。

讓即便是菜的摳腳的玩家也會誤以為這遊戲真的超級有意思。

當在網絡上有高玩分享自己快速擊殺怪物的集錦時,菜的摳腳的玩家也想嘗試一下,發現自己竟然也可以做到,便沾沾自喜的認為自己也和頂級高玩一樣。

這其實也算是一種更高級的動態難度調整。

只不過這種動態難度相比較過去那種簡單的階梯式難度調整要更加的平滑,而且更加的多變,會隨著玩家自身的狀態改變而改變,這種改變甚至可以做到每一局怪物挑戰都有不同的新鮮感覺。

而作為開發這種動態ai難度的本村哉則被竹遊星親自給予了很大的肯定,並且親自給他一份超厚的額外獎金以及年度最佳員工之類的獎勵。

同時竹遊星還給了他一個特權,那就是可以自己選擇在任何一個未來發售的遊戲中增加一些獨屬於他自己的彩蛋,讓他在遊戲世界中也有自己的一段記憶。