小雞啄小米 作品

921 頂級的開放世界遊戲

 
這一次竹遊星全部給做了出來,並且建模相當的精細,然後就是遊戲中各種各樣玩法的加入。

 
原版遊戲的載具系統說真的並不怎麼好玩,先不說駕駛感覺,就說遊戲裡面的賽車玩法就是個很明顯的半成品。

 
在原版賽博朋克2077中的電腦玩家賽車竟然並不是真的在和玩家比賽,而是趁著玩家的視角沒有觀察的功夫通過瞬移的方式與玩家競速。

 
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這種方式或許是一種無奈的妥協,或許也是原本波蘭蠢驢壓根就不會做賽車遊戲內容,但在這個世界遊星電子娛樂可是已經有了超過十年的極品飛車開發經驗,要是再做不好,那就實在說不過去了。

 
“社長,每一座建築每一個房間都可以進入,這對於咱們的資源消耗太大了,真的有必要這麼做嗎?恐怕玩這個遊戲的玩家根本不會每一個房間都會進去,做這麼多沒有任何意義的房間豈不是和你之前對於遊戲開發精簡的邏輯不符?”

 
在第三開發部,竹遊星正和幾個主要開發人員探討遊戲中城市的構建。

 
整個夜之城將會劃分七個城市主要的區域,再加上城市外的荒原,整個地圖面積大概是五十到六十平方公里的面積。

 
城市之中絕大多數的房屋建築無法進入,只能算是一個單純的建模。

 
而竹遊星對賽博朋克2077夜之城的要求是每一個建築都要做到可以隨意進出,這對於團隊來說一個相當大的考驗。

 
單單論地圖的大小,恐怕整個遊戲的容量就將會超過100gb,甚至200gb都是有可能的。

 
這應該也是幾個團隊做過的最大的地圖與城市。

 
但地圖大是大了,可這真的有意義嗎?

 
在過去,竹遊星都在推崇將開放世界的一些資源能省則省,將大部分資源都用在刀刃上,不能有太多的浪費。

 
可這一次竹遊星的要求確確實實和他之前的要求有些不太一樣。

 
這也不怪幾個負責人心中疑惑為什麼要這麼做。