小雞啄小米 作品
901 你該休息一下
喜多田瞳在整個公司內其實都算不上特別的顯眼。
所有人都知道他是第三遊戲開發部門的負責人。
但是這個第三開發部門負責的遊戲有些雜,幾乎是什麼類型的都有接觸,這也讓他們沒有一個非常有象徵意義的作品。
當然,這樣的人才更加的特別,因為他什麼工作都能勝任,這可是非同一般的。
只不過,喜多田瞳也有一個相對比較壞的毛病。
或者說他和竹遊星比較像。
竹遊星本人也是為了能做出一個更好的遊戲而不惜一切。
即便是當初的幾天幾夜都不睡覺也在所不惜。
但竹遊星不一樣啊,他的精力本身似乎相當的充沛,這貌似算是穿越的隱形福利。
穿越過來的他沒有系統,但是也有超強的精力以及曾經開發遊戲的無數經驗頭腦。
超強的精力也是他能不斷開發出頂級遊戲的主因之一。
而喜多田瞳對於竹遊星非常的崇拜,他也同樣希望自己也能做到和竹遊星一樣的事情。
熬夜就成為了家常便飯。
竹遊星沉默片刻,然後問:“那你把什麼技術攻克了嗎?”
“沒有。”喜多田瞳有些沮喪。
2077的總體規模太大,他已經帶領千人團隊分批次的編寫代碼,但是這僅僅只是重複的工作,沒有任何技術含量。
真正有技術含量的是竹遊星在遊戲中提出的各種各樣要求。
比如說在遊戲中這次竹遊星要求角色可以在第一人稱以及第三人稱狀態下無縫切換。
又或者竹遊星還要求過在城市中可以互動的東西必須要多。
小到一個街頭的石子,大到一臺大型的戰鬥兵器。
還有就是各種各樣的細節。
像是在遊戲中一些建築可以直接破壞這種的都算不上什麼了。
竹遊星甚至還要求遊戲中的一個悄悄的繩子也能有自己的運動軌跡,就像是真實的繩子一樣。
這真是見了鬼了。為什麼一個繩子還要這麼在意?
還有,竹遊星還希望能讓角色拾取物品時要有更加真實的互動。
所有人都知道他是第三遊戲開發部門的負責人。
但是這個第三開發部門負責的遊戲有些雜,幾乎是什麼類型的都有接觸,這也讓他們沒有一個非常有象徵意義的作品。
當然,這樣的人才更加的特別,因為他什麼工作都能勝任,這可是非同一般的。
只不過,喜多田瞳也有一個相對比較壞的毛病。
或者說他和竹遊星比較像。
竹遊星本人也是為了能做出一個更好的遊戲而不惜一切。
即便是當初的幾天幾夜都不睡覺也在所不惜。
但竹遊星不一樣啊,他的精力本身似乎相當的充沛,這貌似算是穿越的隱形福利。
穿越過來的他沒有系統,但是也有超強的精力以及曾經開發遊戲的無數經驗頭腦。
超強的精力也是他能不斷開發出頂級遊戲的主因之一。
而喜多田瞳對於竹遊星非常的崇拜,他也同樣希望自己也能做到和竹遊星一樣的事情。
熬夜就成為了家常便飯。
竹遊星沉默片刻,然後問:“那你把什麼技術攻克了嗎?”
“沒有。”喜多田瞳有些沮喪。
2077的總體規模太大,他已經帶領千人團隊分批次的編寫代碼,但是這僅僅只是重複的工作,沒有任何技術含量。
真正有技術含量的是竹遊星在遊戲中提出的各種各樣要求。
比如說在遊戲中這次竹遊星要求角色可以在第一人稱以及第三人稱狀態下無縫切換。
又或者竹遊星還要求過在城市中可以互動的東西必須要多。
小到一個街頭的石子,大到一臺大型的戰鬥兵器。
還有就是各種各樣的細節。
像是在遊戲中一些建築可以直接破壞這種的都算不上什麼了。
竹遊星甚至還要求遊戲中的一個悄悄的繩子也能有自己的運動軌跡,就像是真實的繩子一樣。
這真是見了鬼了。為什麼一個繩子還要這麼在意?
還有,竹遊星還希望能讓角色拾取物品時要有更加真實的互動。