小雞啄小米 作品
900 不好做的工作
比如說,原本遊戲裡的每一個角色真的就像是一個個行屍走肉一般,按照既定的程序來做出反應,毫無感情。
對於曾經有玩過荒野大鏢客2這個遊戲的竹遊星明白賽博朋克2077中的路人角色製作的真的太垃圾了。
在荒野大鏢客2中的每一個路人角色真的像是一個個活生生的人,至少可以讓玩家見到這些路人角色時短時間內不會有任何違和感。
這就是成功的。
所以,既然2077這方面是短板,那就將其補齊。
至於花錢?那問題並不大。
為了這個遊戲投入多少錢都沒關係,完全就是為了實現一個關於賽博朋克,關於2077的夢想而已。
只不過,讓每一個路人角色都足夠生動這件事暫時遇見了一些瓶頸。
在電梯中,竹遊星也一直在皺眉思考著對策。
當初,荒野大鏢客是怎麼做到的每一個角色那麼生動的?
依靠瘋狂堆砌的程序數據嗎?
那或許可以,但遊戲所承載的數據恐怕也將會是非常恐怖的量級。
先不說花多少錢的問題,首先等遊戲做完後,面對這麼龐大的運算量,什麼樣的遊戲機和電腦才能運行起來?
遊戲開發也同樣是一門藝術。
是一門關於取捨的藝術。
有時候,為了讓更多的玩家體驗到一款遊戲,就不得不對原本設計好的遊戲再進行一定的取捨。
就像是那些原本世界的網絡遊戲一樣。
那些遊戲在賺到錢後其實也會渴望再提升一些遊戲畫面,讓自己變得更有吸引力。
但同時,讓他們放棄這種想法的唯一原因就是一旦提升遊戲畫面,反而有可能會勸退許多低配置的玩家。
而這個世界上,低配置電腦以及遊戲機的玩家才是真正的主流。
所以,既要讓遊戲角色生動,同時不能堆砌太多的數據運算量,這個工作確實不好做啊。
對於曾經有玩過荒野大鏢客2這個遊戲的竹遊星明白賽博朋克2077中的路人角色製作的真的太垃圾了。
在荒野大鏢客2中的每一個路人角色真的像是一個個活生生的人,至少可以讓玩家見到這些路人角色時短時間內不會有任何違和感。
這就是成功的。
所以,既然2077這方面是短板,那就將其補齊。
至於花錢?那問題並不大。
為了這個遊戲投入多少錢都沒關係,完全就是為了實現一個關於賽博朋克,關於2077的夢想而已。
只不過,讓每一個路人角色都足夠生動這件事暫時遇見了一些瓶頸。
在電梯中,竹遊星也一直在皺眉思考著對策。
當初,荒野大鏢客是怎麼做到的每一個角色那麼生動的?
依靠瘋狂堆砌的程序數據嗎?
那或許可以,但遊戲所承載的數據恐怕也將會是非常恐怖的量級。
先不說花多少錢的問題,首先等遊戲做完後,面對這麼龐大的運算量,什麼樣的遊戲機和電腦才能運行起來?
遊戲開發也同樣是一門藝術。
是一門關於取捨的藝術。
有時候,為了讓更多的玩家體驗到一款遊戲,就不得不對原本設計好的遊戲再進行一定的取捨。
就像是那些原本世界的網絡遊戲一樣。
那些遊戲在賺到錢後其實也會渴望再提升一些遊戲畫面,讓自己變得更有吸引力。
但同時,讓他們放棄這種想法的唯一原因就是一旦提升遊戲畫面,反而有可能會勸退許多低配置的玩家。
而這個世界上,低配置電腦以及遊戲機的玩家才是真正的主流。
所以,既要讓遊戲角色生動,同時不能堆砌太多的數據運算量,這個工作確實不好做啊。